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C# Player.CountBuffs方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Terraria.Player.CountBuffs方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Player.CountBuffs方法的具體用法?C# Player.CountBuffs怎麽用?C# Player.CountBuffs使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Terraria.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.CountBuffs方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OnPlayerQuickBuff

        public bool OnPlayerQuickBuff(Player player)
        {
            if (player.noItems) return true;

            if (player.chest != -1)
            {
                int num2 = 0;
                for (int i = 0; i < 40; i++)
                {
                    Chest chest;
                    if (player.chest > -1)
                    {
                        chest = Main.chest[player.chest];
                    }
                    else if (player.chest == -2)
                    {
                        chest = player.bank;
                    }
                    else
                    {
                        chest = player.bank2;
                    }
                    if (player.CountBuffs() == 22) return true;
                    if (chest.item[i].stack > 0 && chest.item[i].type > 0 && chest.item[i].buffType > 0 && !chest.item[i].summon && chest.item[i].buffType != 90)
                    {
                        int num3 = chest.item[i].buffType;
                        bool flag = true;
                        for (int j = 0; j < 22; j++)
                        {
                            if (num3 == 27 && (player.buffType[j] == num3 || player.buffType[j] == 101 || player.buffType[j] == 102))
                            {
                                flag = false;
                                break;
                            }
                            if (player.buffType[j] == num3)
                            {
                                flag = false;
                                break;
                            }
                            if (Main.meleeBuff[num3] && Main.meleeBuff[player.buffType[j]])
                            {
                                flag = false;
                                break;
                            }
                        }
                        if (Main.lightPet[chest.item[i].buffType] || Main.vanityPet[chest.item[i].buffType])
                        {
                            for (int k = 0; k < 22; k++)
                            {
                                if (Main.lightPet[player.buffType[k]] && Main.lightPet[chest.item[i].buffType])
                                {
                                    flag = false;
                                }
                                if (Main.vanityPet[player.buffType[k]] && Main.vanityPet[chest.item[i].buffType])
                                {
                                    flag = false;
                                }
                            }
                        }
                        if (chest.item[i].mana > 0 && flag)
                        {
                            if (player.statMana >= (int)((float)chest.item[i].mana * player.manaCost))
                            {
                                player.manaRegenDelay = (int)player.maxRegenDelay;
                                player.statMana -= (int)((float)chest.item[i].mana * player.manaCost);
                            }
                            else
                            {
                                flag = false;
                            }
                        }
                        if (player.whoAmI == Main.myPlayer && chest.item[i].type == 603 && !Main.cEd)
                        {
                            flag = false;
                        }
                        if (num3 == 27)
                        {
                            num3 = Main.rand.Next(3);
                            if (num3 == 0)
                            {
                                num3 = 27;
                            }
                            if (num3 == 1)
                            {
                                num3 = 101;
                            }
                            if (num3 == 2)
                            {
                                num3 = 102;
                            }
                        }
                        if (flag)
                        {
                            num2 = chest.item[i].useSound;
                            int num4 = chest.item[i].buffTime;
                            if (num4 == 0)
                            {
                                num4 = 3600;
                            }
                            player.AddBuff(num3, num4, true);
//.........這裏部分代碼省略.........
開發者ID:Reuged,項目名稱:TerrariaPatcher,代碼行數:101,代碼來源:Inventory_EnhancementsPlugin.cs


注:本文中的Terraria.Player.CountBuffs方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。