本文整理匯總了C#中Terraria.Player.GetWingTime方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Player.GetWingTime方法的具體用法?C# Player.GetWingTime怎麽用?C# Player.GetWingTime使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類Terraria.Player
的用法示例。
在下文中一共展示了Player.GetWingTime方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: AccEffects
//.........這裏部分代碼省略.........
player.meleeDamage += 0.1f;
player.meleeCrit += 2;
player.rangedDamage += 0.1f;
player.rangedCrit += 2;
player.magicDamage += 0.1f;
player.magicCrit += 2;
player.pickSpeed -= 0.15f;
player.minionDamage += 0.1f;
player.minionKB += 0.5f;
}
if (acc.type == 407)
{
player.blockRange = Math.Max(player.blockRange, 1);
}
if (acc.type == 489)
{
player.magicDamage += 0.15f;
}
if (acc.type == 490)
{
player.meleeDamage += 0.15f;
}
if (acc.type == 491)
{
player.rangedDamage += 0.15f;
}
if (acc.type == 935)
{
player.magicDamage += 0.12f;
player.meleeDamage += 0.12f;
player.rangedDamage += 0.12f;
player.minionDamage += 0.12f;
}
player.wingTimeMax = Math.Max(player.wingTimeMax, player.GetWingTime(acc));
if (acc.type == 2609)
{
player.ignoreWater = true;
}
if (acc.type == 885)
{
player.buffImmune[30] = true;
}
if (acc.type == 886)
{
player.buffImmune[36] = true;
}
if (acc.type == 887)
{
player.buffImmune[20] = true;
}
if (acc.type == 888)
{
player.buffImmune[22] = true;
}
if (acc.type == 889)
{
player.buffImmune[32] = true;
}
if (acc.type == 890)
{
player.buffImmune[35] = true;
}
if (acc.type == 891)
{
player.buffImmune[23] = true;
}