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C# PlayerMobile.SendEverything方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Server.Mobiles.PlayerMobile.SendEverything方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# PlayerMobile.SendEverything方法的具體用法?C# PlayerMobile.SendEverything怎麽用?C# PlayerMobile.SendEverything使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Server.Mobiles.PlayerMobile的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerMobile.SendEverything方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: RestoreState


//.........這裏部分代碼省略.........
										if (!m.EquipItem(item))
										{
											pack.DropItem(item);
										}
									}
									else
									{
										bank.DropItem(item);
									}

									item.SetLastMoved();
									item.UpdateTotals();
									item.Delta(ItemDelta.Update);
								}
								else if (Cleanup.IsBuggable(item))
								{
									--idxCreated;
									++idxDeleted;

									item.Delete();
								}
								else
								{
									item.Internalize();
								}
							}

							if (oldPack != null && oldPack != pack && !restored.ContainsKey(oldPack))
							{
								oldPack.Delete();
							}

							if (oldBank != null && oldBank != bank && !restored.ContainsKey(oldBank))
							{
								oldBank.Delete();
							}

							if (log != null)
							{
								log.AppendLine();
							}

							foreach (var kv in restored)
							{
								if (kv.Key.Deleted)
								{
									if (log != null)
									{
										log.AppendLine("DELETED:\tItem[{0}]\t\tParent[{1}]", kv.Key, kv.Value);
									}
								}
								else if (kv.Key.RootParent == m && kv.Key.Map == Map.Internal && kv.Key.Location == Point3D.Zero)
								{
									if (log != null)
									{
										log.AppendLine("INTERNAL:\tItem[{0}]\t\tParent[{1}]", kv.Key, kv.Value);
									}
								}
								else if (kv.Key.RootParent != m)
								{
									if (log != null)
									{
										log.AppendLine("IGNORED:\tItem[{0}]\t\tParent[{1}]", kv.Key, kv.Value);
									}
								}
								else
								{
									if (log != null)
									{
										log.AppendLine("RESTORED:\tItem[{0}]\t\tParent[{1}]", kv.Key, kv.Key.Parent);
									}
								}
							}

							restored.Clear();

							m.SendEverything();
						});
				});

			created = idxCreated;
			deleted = idxDeleted;
			ignored = idxIgnored;
			moved = idxMoved;

			if (log == null)
			{
				return;
			}

			log.AppendLine();
			log.AppendLine(
				"RESULT:\tCreated[{0}]\t\tDeleted[{1}]\t\tIgnored[{2}]\t\tMoved[{3}]",
				created,
				deleted,
				ignored,
				moved);

			logFile.AppendText(false, log.ToString());
		}
開發者ID:Ravenwolfe,項目名稱:Core,代碼行數:101,代碼來源:PlayerBackup.cs


注:本文中的Server.Mobiles.PlayerMobile.SendEverything方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。