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C# PlayerMobile.ProcessDelta方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Server.Mobiles.PlayerMobile.ProcessDelta方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# PlayerMobile.ProcessDelta方法的具體用法?C# PlayerMobile.ProcessDelta怎麽用?C# PlayerMobile.ProcessDelta使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Server.Mobiles.PlayerMobile的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerMobile.ProcessDelta方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: SendHallucinationItem

        public static void SendHallucinationItem( PlayerMobile hallucinator, IEntity e, int itemID, int speed, int duration, int renderMode, int hue )
        {
            Map map = e.Map;

            if ( map != null && hallucinator != null )
            {
                Packet regular = null;
                NetState state = hallucinator.NetState;
                if ( state != null )
                {
                    hallucinator.ProcessDelta();

                    /*switch ( Utility.Random( 16 ))
                    {
                        case 0: hallucinator.FixedParticles( 0x373A, 10, 15, 5018, EffectLayer.Waist ); break;
                        case 1: hallucinator.FixedParticles( 0x374A, 10, 15, 5018, EffectLayer.Head ); break;
                        case 2: hallucinator.FixedParticles( 0x375A, 10, 15, 5018, EffectLayer.Waist ); break;
                        case 3: hallucinator.FixedParticles( 0x376A, 10, 15, 5018, EffectLayer.Head ); break;
                        default: break;
                    }*/

                    regular = new LocationEffect( e, itemID, speed, duration, renderMode, hue );

                    state.Send( regular );
                }
            }
        }
開發者ID:justdanofficial,項目名稱:khaeros,代碼行數:27,代碼來源:HallucinationEffect.cs


注:本文中的Server.Mobiles.PlayerMobile.ProcessDelta方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。