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C# SpriteBatch.ToIf方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.ToIf方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# SpriteBatch.ToIf方法的具體用法?C# SpriteBatch.ToIf怎麽用?C# SpriteBatch.ToIf使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteBatch.ToIf方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: LoadContent

 /// <summary>
 /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
 /// all of your content.
 /// </summary>
 protected override void LoadContent()
 {
     // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
     spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
     world.SpriteBatch = spriteBatch.ToIf();
     world.LoadContent(Content);
     _drawPrimitives = new DrawPrimitives(GraphicsDevice, spriteBatch);
     // TODO: use this.Content to load your game content here
 }
開發者ID:wallymathieu,項目名稱:a_xna_game,代碼行數:13,代碼來源:Game1.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.ToIf方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。