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bindRenderTarget
()
绑定指定的渲染输出面,恢复正确的视口。
此方法可以在 WebGL 状态已通过调用更改后使用
gl.bindFramebuffer()
恢复包含最终合成帧的帧缓冲区,即在将控制权移交给之前保证绑定的帧缓冲区render().请注意,这可能是也可能不是默认帧缓冲区;MapView可以使用各种表面进行框架合成,并且不能保证当render()被调用时,绑定的帧缓冲区是默认的。与帧缓冲区一起,还恢复了匹配的full-size 视口。
例子:
render() { let gl = this.context; ... // Bind a temporary offscreen surface gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this.myOffscreenSurface); ... // Render to the offscreen surface ... // Bind the original render surface so that the image stored // into the temporary one can be blitted/composited with the // actual frame data this.bindRenderTarget(); ... // Your own frame composition logic ... }
基本信息
以下是所在类或对象的基本信息。
AMD:
require(["esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D"], (BaseLayerViewGL2D) => { /* code goes here */ });
ESM:
import BaseLayerViewGL2D from "@arcgis/core/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D";
类:
esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D
继承: BaseLayerViewGL2D > LayerView > Accessor
自从:用于 JavaScript 4.11 的 ArcGIS API
用法说明
BaseLayerViewGL2D.bindRenderTarget
函数(或属性)的定义如下:
相关用法
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- JavaScript ArcGIS BaseLayerView2D用法及代码示例
- JavaScript ArcGIS BaseLayerView2D.render用法及代码示例
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- JavaScript ArcGIS BaseLayerView2D.detach用法及代码示例
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注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 BaseLayerViewGL2D.bindRenderTarget。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。