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JavaScript ArcGIS BaseLayerViewGL2D.bindRenderTarget用法及代码示例


基本信息

以下是所在类或对象的基本信息。

AMD: require(["esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D"], (BaseLayerViewGL2D) => { /* code goes here */ });

ESM: import BaseLayerViewGL2D from "@arcgis/core/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D";

类: esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D

继承: BaseLayerViewGL2D > LayerView > Accessor

自从:用于 JavaScript 4.11 的 ArcGIS API

用法说明

BaseLayerViewGL2D.bindRenderTarget函数(或属性)的定义如下:

bindRenderTarget ()


绑定指定的渲染输出面,恢复正确的视口。

此方法可以在 WebGL 状态已通过调用更改后使用gl.bindFramebuffer()恢复包含最终合成帧的帧缓冲区,即在将控制权移交给之前保证绑定的帧缓冲区render().请注意,这可能是也可能不是默认帧缓冲区;MapView可以使用各种表面进行框架合成,并且不能保证当render()被调用时,绑定的帧缓冲区是默认的。

与帧缓冲区一起,还恢复了匹配的full-size 视口。

例子:

render() {
  let gl = this.context;

  ...

  // Bind a temporary offscreen surface
  gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this.myOffscreenSurface);

  ...

  // Render to the offscreen surface

  ...

  // Bind the original render surface so that the image stored
  // into the temporary one can be blitted/composited with the
  // actual frame data
  this.bindRenderTarget();

  ...

  // Your own frame composition logic

  ...
}

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 BaseLayerViewGL2D.bindRenderTarget。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。