當前位置: 首頁>>代碼示例 >>用法及示例精選 >>正文


JavaScript ArcGIS BaseLayerViewGL2D.bindRenderTarget用法及代碼示例


基本信息

以下是所在類或對象的基本信息。

AMD: require(["esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D"], (BaseLayerViewGL2D) => { /* code goes here */ });

ESM: import BaseLayerViewGL2D from "@arcgis/core/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D";

類: esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D

繼承: BaseLayerViewGL2D > LayerView > Accessor

自從:用於 JavaScript 4.11 的 ArcGIS API

用法說明

BaseLayerViewGL2D.bindRenderTarget函數(或屬性)的定義如下:

bindRenderTarget ()


綁定指定的渲染輸出麵,恢複正確的視口。

此方法可以在 WebGL 狀態已通過調用更改後使用gl.bindFramebuffer()恢複包含最終合成幀的幀緩衝區,即在將控製權移交給之前保證綁定的幀緩衝區render().請注意,這可能是也可能不是默認幀緩衝區;MapView可以使用各種表麵進行框架合成,並且不能保證當render()被調用時,綁定的幀緩衝區是默認的。

與幀緩衝區一起,還恢複了匹配的full-size 視口。

例子:

render() {
  let gl = this.context;

  ...

  // Bind a temporary offscreen surface
  gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this.myOffscreenSurface);

  ...

  // Render to the offscreen surface

  ...

  // Bind the original render surface so that the image stored
  // into the temporary one can be blitted/composited with the
  // actual frame data
  this.bindRenderTarget();

  ...

  // Your own frame composition logic

  ...
}

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自arcgis.com大神的英文原創作品 BaseLayerViewGL2D.bindRenderTarget。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。