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bindRenderTarget
()
綁定指定的渲染輸出麵,恢複正確的視口。
此方法可以在 WebGL 狀態已通過調用更改後使用
gl.bindFramebuffer()
恢複包含最終合成幀的幀緩衝區,即在將控製權移交給之前保證綁定的幀緩衝區render().請注意,這可能是也可能不是默認幀緩衝區;MapView可以使用各種表麵進行框架合成,並且不能保證當render()被調用時,綁定的幀緩衝區是默認的。與幀緩衝區一起,還恢複了匹配的full-size 視口。
例子:
render() { let gl = this.context; ... // Bind a temporary offscreen surface gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this.myOffscreenSurface); ... // Render to the offscreen surface ... // Bind the original render surface so that the image stored // into the temporary one can be blitted/composited with the // actual frame data this.bindRenderTarget(); ... // Your own frame composition logic ... }
基本信息
以下是所在類或對象的基本信息。
AMD:
require(["esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D"], (BaseLayerViewGL2D) => { /* code goes here */ });
ESM:
import BaseLayerViewGL2D from "@arcgis/core/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D";
類:
esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D
繼承: BaseLayerViewGL2D > LayerView > Accessor
自從:用於 JavaScript 4.11 的 ArcGIS API
用法說明
BaseLayerViewGL2D.bindRenderTarget
函數(或屬性)的定義如下:
相關用法
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- JavaScript ArcGIS BaseLayerView2D.render用法及代碼示例
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注:本文由純淨天空篩選整理自arcgis.com大神的英文原創作品 BaseLayerViewGL2D.bindRenderTarget。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。