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render
(renderParameters)
負責繪製圖層內容的實現方法。每當 MapView 的狀態發生變化或調用 requestRender() 時,都會調用此方法。
參數:
規格:類型 說明 renderParameters Object規格:WebGL 或 WebGL 2 上下文。其具體類型取決於係統配置。每次那個
render()
調用時,API 會自動將WebGL 重置為常規狀態,即幾乎默認的;唯一可能是非默認的兩件事是綁定的幀緩衝區和視口,它被設置為匹配整個幀緩衝區。的身體render()
禁止更改這些設置.stationaryMapView
的靜止狀態。state說明視圖狀態的對象。
例子:
// Example of a render implementation that draws using a custom shader program render(renderParameters) { const gl = this.context; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this._vertexBuffer); gl.vertexAttribPointer(0, 2, gl.SHORT, false, 10, 0); gl.vertexAttribPointer(1, 3, gl.SHORT, true, 10, 4); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); gl.enableVertexAttribArray(0); gl.enableVertexAttribArray(1); ... // Update uniforms as needed by calling gl.uniform... ... gl.useProgram(this._shaderProgram); gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, this._vertexCount); gl.disableVertexAttribArray(0); gl.disableVertexAttribArray(1); gl.useProgram(null); }
基本信息
以下是所在類或對象的基本信息。
AMD:
require(["esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D"], (BaseLayerViewGL2D) => { /* code goes here */ });
ESM:
import BaseLayerViewGL2D from "@arcgis/core/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D";
類:
esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D
繼承: BaseLayerViewGL2D > LayerView > Accessor
自從:用於 JavaScript 4.11 的 ArcGIS API
用法說明
BaseLayerViewGL2D.render
函數(或屬性)的定義如下:
相關用法
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- JavaScript ArcGIS BaseLayerViewGL2D用法及代碼示例
- JavaScript ArcGIS BaseLayerView2D用法及代碼示例
- JavaScript ArcGIS BaseLayerView2D.render用法及代碼示例
- JavaScript ArcGIS BaseLayerView2D.attach用法及代碼示例
- JavaScript ArcGIS BaseLayerView2D.detach用法及代碼示例
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注:本文由純淨天空篩選整理自arcgis.com大神的英文原創作品 BaseLayerViewGL2D.render。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。