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JavaScript ArcGIS BaseLayerViewGL2D.render用法及代码示例


基本信息

以下是所在类或对象的基本信息。

AMD: require(["esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D"], (BaseLayerViewGL2D) => { /* code goes here */ });

ESM: import BaseLayerViewGL2D from "@arcgis/core/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D";

类: esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D

继承: BaseLayerViewGL2D > LayerView > Accessor

自从:用于 JavaScript 4.11 的 ArcGIS API

用法说明

BaseLayerViewGL2D.render函数(或属性)的定义如下:

render (renderParameters)


负责绘制图层内容的实现方法。每当 MapView 的状态发生变化或调用 requestRender() 时,都会调用此方法。

参数:

规格:
类型说明
renderParameters Object
规格:

WebGL 或 WebGL 2 上下文。其具体类型取决于系统配置。每次那个render()调用时,API 会自动将WebGL 重置为常规状态,即几乎默认的;唯一可能是非默认的两件事是绑定的帧缓冲区和视口,它被设置为匹配整个帧缓冲区。的身体render() 禁止更改这些设置.

stationary

Boolean

MapView 的静止状态。

state

ViewState

说明视图状态的对象。

例子:

// Example of a render implementation that draws using a custom shader program
render(renderParameters) {
  const gl = this.context;
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this._vertexBuffer);
  gl.vertexAttribPointer(0, 2, gl.SHORT, false, 10, 0);
  gl.vertexAttribPointer(1, 3, gl.SHORT, true, 10, 4);
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null);
  gl.enableVertexAttribArray(0);
  gl.enableVertexAttribArray(1);
  ...
  // Update uniforms as needed by calling gl.uniform...
  ...
  gl.useProgram(this._shaderProgram);
  gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, this._vertexCount);
  gl.disableVertexAttribArray(0);
  gl.disableVertexAttribArray(1);
  gl.useProgram(null);
}

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 BaseLayerViewGL2D.render。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。