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JavaScript ArcGIS BaseLayerViewGL2D.attach用法及代码示例


基本信息

以下是所在类或对象的基本信息。

AMD: require(["esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D"], (BaseLayerViewGL2D) => { /* code goes here */ });

ESM: import BaseLayerViewGL2D from "@arcgis/core/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D";

类: esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D

继承: BaseLayerViewGL2D > LayerView > Accessor

自从:用于 JavaScript 4.11 的 ArcGIS API

用法说明

BaseLayerViewGL2D.attach函数(或属性)的定义如下:

attach ()


在创建LayerView 之后和开始绘制图层内容之前调用的方法。通常,实现此方法是为了开始观察层上的属性变化并初始化 WebGL 对象,例如着色器。

例子:

// Create a shader program and a property watcher
attach() {
  let gl = this.context;

  this._shaderProgram = gl.createProgram();
  ...

  this._propertyHandle = this.layer.watch("opacity", function() {
    this.requestRender();
  });
}

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 BaseLayerViewGL2D.attach。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。