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attach
()
在創建LayerView 之後和開始繪製圖層內容之前調用的方法。通常,實現此方法是為了開始觀察層上的屬性變化並初始化 WebGL 對象,例如著色器。
例子:
// Create a shader program and a property watcher attach() { let gl = this.context; this._shaderProgram = gl.createProgram(); ... this._propertyHandle = this.layer.watch("opacity", function() { this.requestRender(); }); }
基本信息
以下是所在類或對象的基本信息。
AMD:
require(["esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D"], (BaseLayerViewGL2D) => { /* code goes here */ });
ESM:
import BaseLayerViewGL2D from "@arcgis/core/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D";
類:
esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D
繼承: BaseLayerViewGL2D > LayerView > Accessor
自從:用於 JavaScript 4.11 的 ArcGIS API
用法說明
BaseLayerViewGL2D.attach
函數(或屬性)的定義如下:
相關用法
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注:本文由純淨天空篩選整理自arcgis.com大神的英文原創作品 BaseLayerViewGL2D.attach。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。