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JavaScript ArcGIS BaseLayerViewGL2D.attach用法及代碼示例


基本信息

以下是所在類或對象的基本信息。

AMD: require(["esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D"], (BaseLayerViewGL2D) => { /* code goes here */ });

ESM: import BaseLayerViewGL2D from "@arcgis/core/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D";

類: esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D

繼承: BaseLayerViewGL2D > LayerView > Accessor

自從:用於 JavaScript 4.11 的 ArcGIS API

用法說明

BaseLayerViewGL2D.attach函數(或屬性)的定義如下:

attach ()


在創建LayerView 之後和開始繪製圖層內容之前調用的方法。通常,實現此方法是為了開始觀察層上的屬性變化並初始化 WebGL 對象,例如著色器。

例子:

// Create a shader program and a property watcher
attach() {
  let gl = this.context;

  this._shaderProgram = gl.createProgram();
  ...

  this._propertyHandle = this.layer.watch("opacity", function() {
    this.requestRender();
  });
}

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自arcgis.com大神的英文原創作品 BaseLayerViewGL2D.attach。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。