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JavaScript ArcGIS BaseLayerViewGL2D.detach用法及代码示例


基本信息

以下是所在类或对象的基本信息。

AMD: require(["esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D"], (BaseLayerViewGL2D) => { /* code goes here */ });

ESM: import BaseLayerViewGL2D from "@arcgis/core/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D";

类: esri/views/2d/layers/BaseLayerViewGL2D

继承: BaseLayerViewGL2D > LayerView > Accessor

自从:用于 JavaScript 4.11 的 ArcGIS API

用法说明

BaseLayerViewGL2D.detach函数(或属性)的定义如下:

detach ()


在层被移除并且LayerView即将被移除之后调用的方法。通常,实现此方法是为了释放资源(如观察者)并销毁 WebGL 对象(如着色器程序)。

例子:

// Remove the watchers and destroy the shader program created in attach()
detach() {
  this._propertyHandle.remove();
  this._propertyHandle = null;

  const gl = this.context;

  gl.deleteProgram(this._shaderProgram);
  this._shaderProgram = null;
}

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 BaseLayerViewGL2D.detach。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。