getImageData()方法用于在画布上复制指定矩形的像素数据。
ImageData对象中每个像素有4条信息,即RGBA值:
- R表示红色。取值范围是0〜255。
- G表示绿色。取值范围是0〜255。
- B表示蓝色。取值范围是0〜255。
- A表示Alpha通道。范围从0到255,即0是透明的,而255是完全可见的
用法:
context.getImageData(x, y, width, height);
参数值:
- x:用于指定要开始复制的位置的左上角的x坐标(以像素为单位)。
- y:用于指定从其开始复制的位置的左上角的x坐标(以像素为单位)。
- width:是要复制的矩形区域的宽度。
- height:是要复制的矩形区域的高度。
例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h3 style="color:green; "> GeeksforGeeks</h3>
<h3 style="color:green; "> GetImageData() Method</h3>
<canvas id="gfgCanvas"
width="300"
height="300"
style="border:1px solid ;">
</canvas>
<script>
var gfg = document.getElementById("gfgCanvas");
var context = gfg.getContext("2d");
context.fillStyle = "green";
context.fillRect(55, 50, 200, 100);
function putImage() {
// getImageData is used to copy the pixels
var imageData = context.getImageData(55, 50, 200, 100);
context.putImageData(imageData, 55, 170);
}
</script>
<br>
<button onclick="putImage()">GetImageData</button>
</body>
</html>
输出:
点击之前:
单击后:
支持的浏览器:
- chrome
- 火狐浏览器
- Internet Explorer 9.0
- Opera
- 苹果浏览器
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注:本文由纯净天空筛选整理自shubham_singh大神的英文原创作品 HTML | canvas getImageData() Method。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。