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Python World.__init__方法代码示例

本文整理汇总了Python中world.World.__init__方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python World.__init__方法的具体用法?Python World.__init__怎么用?Python World.__init__使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在world.World的用法示例。


在下文中一共展示了World.__init__方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from world import World [as 别名]
# 或者: from world.World import __init__ [as 别名]
 def __init__(self, world_map, multiplayer):
     World.__init__(self, world_map, multiplayer)
     self._create_sprites()
     self.brick_energy()
     self.set_bounds_energy()
     self.set_dynamics_energy()
     self._set_walls()
开发者ID:filareta,项目名称:battle_city_game,代码行数:9,代码来源:world_wrapper.py

示例2: __init__

# 需要导入模块: from world import World [as 别名]
# 或者: from world.World import __init__ [as 别名]
	def __init__ (self, scheduler, evthandler, sfc, player = None):
		self.player = player
		World.__init__(self, scheduler, evthandler)
		evthandler.add_event_handlers({pg.JOYBUTTONDOWN: self._joycb})
		evthandler.add_key_handlers([
			(conf.KEYS_BACK, lambda *args: conf.GAME.quit_world(), eh.MODE_ONDOWN),
			(conf.KEYS_QUIT, lambda *args: conf.GAME.quit_world(2), eh.MODE_ONDOWN)
		])
		self.graphics.add(gm.Graphic(sfc), gm.Colour((0, 0, 0, 180), ((0, 0), conf.RES), -1))
开发者ID:Anstow,项目名称:TeamAwesome,代码行数:11,代码来源:level.py

示例3: __init__

# 需要导入模块: from world import World [as 别名]
# 或者: from world.World import __init__ [as 别名]
    def __init__(self, world_map, multiplayer):
        self.player_sprites = {'1': None, '2': None}
        self.enemy_sprites = set()
        self.wall_rects = []
        self.unbreakable_wall_rects = []
        self.bullets = set()

        self.game_over = False

        World.__init__(self, world_map, multiplayer)
        self._create_sprites()
        self._set_walls()
        self.update_aim_lines()
开发者ID:stormbreakerbg,项目名称:battle_city_game,代码行数:15,代码来源:world_wrapper.py

示例4: __init__

# 需要导入模块: from world import World [as 别名]
# 或者: from world.World import __init__ [as 别名]
	def __init__( self, scheduler, evthandler ):
		World.__init__( self, scheduler, evthandler )
		self.num_joysticks = 0

		#Create a background
		self.graphics.add(gm.Graphic('background.png', layer = 1))

		#Register event listeners
		evthandler.add_key_handlers([
			(conf.KEYS_NEXT, self._load_joysticks, eh.MODE_ONDOWN),
			(conf.KEYS_BACK, lambda *args: conf.GAME.quit_world(), eh.MODE_ONDOWN)
		])

		evthandler.add_event_handlers( { pygame.JOYBUTTONDOWN: self._handle_joystick } )
开发者ID:Anstow,项目名称:TeamAwesome,代码行数:16,代码来源:menu.py

示例5: __init__

# 需要导入模块: from world import World [as 别名]
# 或者: from world.World import __init__ [as 别名]
	def __init__(self, game, config = None):
		self.configfile = os.path.join("levels", "demo", "demo.lvl")
		World.__init__(self, game, config)
开发者ID:barteqx,项目名称:Liftoff,代码行数:5,代码来源:level.py


注:本文中的world.World.__init__方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。