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Python DistributedPartyActivity.finishRules方法代码示例

本文整理汇总了Python中toontown.parties.DistributedPartyActivity.DistributedPartyActivity.finishRules方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python DistributedPartyActivity.finishRules方法的具体用法?Python DistributedPartyActivity.finishRules怎么用?Python DistributedPartyActivity.finishRules使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在toontown.parties.DistributedPartyActivity.DistributedPartyActivity的用法示例。


在下文中一共展示了DistributedPartyActivity.finishRules方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: finishRules

# 需要导入模块: from toontown.parties.DistributedPartyActivity import DistributedPartyActivity [as 别名]
# 或者: from toontown.parties.DistributedPartyActivity.DistributedPartyActivity import finishRules [as 别名]
 def finishRules(self):
     self.notify.debug('finishRules')
     if self.isLocalToonPlaying:
         DistributedPartyActivity.finishRules(self)
     if self.activityFSM.getCurrentOrNextState() == 'WaitForEnough':
         DistributedPartyActivity.finishRules(self)
开发者ID:Toonerz,项目名称:Toontown-World-Online-Leak,代码行数:8,代码来源:DistributedPartyTeamActivity.py


注:本文中的toontown.parties.DistributedPartyActivity.DistributedPartyActivity.finishRules方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。