本文整理汇总了Python中toontown.parties.DistributedPartyActivity.DistributedPartyActivity._enableCollisions方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python DistributedPartyActivity._enableCollisions方法的具体用法?Python DistributedPartyActivity._enableCollisions怎么用?Python DistributedPartyActivity._enableCollisions使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类toontown.parties.DistributedPartyActivity.DistributedPartyActivity
的用法示例。
在下文中一共展示了DistributedPartyActivity._enableCollisions方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: _enableCollisions
# 需要导入模块: from toontown.parties.DistributedPartyActivity import DistributedPartyActivity [as 别名]
# 或者: from toontown.parties.DistributedPartyActivity.DistributedPartyActivity import _enableCollisions [as 别名]
def _enableCollisions(self):
DistributedPartyActivity._enableCollisions(self)
self._enteredTree = False
self.accept('enter' + self.catchTreeZoneEvent, self._toonMayHaveEnteredTree)
self.accept('again' + self.catchTreeZoneEvent, self._toonMayHaveEnteredTree)
self.accept('exit' + self.catchTreeZoneEvent, self._toonExitedTree)
self.accept(DistributedPartyCannonActivity.LOCAL_TOON_LANDED_EVENT, self._handleCannonLanded)