本文整理汇总了Python中sprite.Sprite.y方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Sprite.y方法的具体用法?Python Sprite.y怎么用?Python Sprite.y使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类sprite.Sprite
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite.y方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: spawn_bug
# 需要导入模块: from sprite import Sprite [as 别名]
# 或者: from sprite.Sprite import y [as 别名]
def spawn_bug(self):
if len(self.bug_sprites) >= MAX_BUGS:
return
self.spawn_sound.play()
new_bug = Sprite("art/bug1.png")
new_bug.x = random.randint(0, self.s.size[0] - new_bug.width())
new_bug.y = random.randint(0, self.s.size[1] - new_bug.height())
self.bug_sprites.append(new_bug)
示例2:
# 需要导入模块: from sprite import Sprite [as 别名]
# 或者: from sprite.Sprite import y [as 别名]
if e.key == pygame.K_LEFT:
if hero.x > 0:
hero.x -= 1
if e.key == pygame.K_RIGHT:
if hero.x < 350:
hero.x += 1
if e.key == pygame.K_UP:
if hero.y > 70:
hero.y -= 1
if e.key == pygame.K_DOWN:
if hero.y < 336:
hero.y += 1
if e.key == pygame.K_SPACE:
if not strela.push:
strela.x = hero.x
strela.y = hero.y
strela.push = True
screen.fill((50, 50, 50))
if zet.right:
zet.x -= 1
if zet.x == 0:
zet.right = False
else:
zet.x += 1
if zet.x == 350:
zet.right = True
if strela.y < 0:
strela.push = False