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Python Sprite.getX方法代码示例

本文整理汇总了Python中sprite.Sprite.getX方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Sprite.getX方法的具体用法?Python Sprite.getX怎么用?Python Sprite.getX使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在sprite.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.getX方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from sprite import Sprite [as 别名]
# 或者: from sprite.Sprite import getX [as 别名]
class Hero:

#-------------------------------------------------------------------------------------------------------
	
	def __init__( self ):

		self.hero = Sprite( "hero/0.png", 8 )
		self.hero.setOffset( 4 )

		self.move = 8
		self.delay = 2
		self.startstate = 0
		self.stateD = False
		self.stateA = False
		self.stateSpace = False
		self.spacecounter = 0

#-------------------------------------------------------------------------------------------------------

	def load( self, width, height ):
		self.hero.setX( 0 )
		self.hero.setY( height - 130 - self.hero.getHeight() )

		self.minX = width/4
		self.maxX = width*4/5

#-------------------------------------------------------------------------------------------------------
	
	def draw( self, window ):
		
		if self.hero.getAlpha() == 255:

			if self.startstate == 0:
				if self.hero.getX() < self.minX:
					self.hero.setX( self.hero.getX() + 3 )
				else:
					self.startstate = 1
			else:
				if self.stateD and self.hero.getRight() < self.maxX:
					self.hero.setX( self.hero.getX() + 7 )
				elif self.hero.getRight() >= self.maxX:
					self.stateD = False

				if self.hero.getX() > self.minX +5:
					self.hero.setX( self.hero.getX() - 3 )
				if self.stateA and self.hero.getX() > self.minX +5:
					self.hero.setX( self.hero.getX() - 4 )


			self.move += 1
			if self.move >= 4 * self.delay:
				self.move = 0

		self.hero.setOffset( self.move / self.delay )
		self.hero.draw( window )

#-------------------------------------------------------------------------------------------------------

	def handle( self, event ):

		if self.startstate == 1:
			if event.type == pygame.KEYDOWN:
				if event.key == pygame.K_d:
					self.stateD = True
				elif event.key == pygame.K_a:
					self.stateA = True

				if event.key == pygame.K_SPACE:
					self.stateSpace = True
			elif event.type == pygame.KEYUP:
				if event.key == pygame.K_d:
					self.stateD = False
				elif event.key == pygame.K_a:
					self.stateA = False

				if event.key == pygame.K_SPACE:
					self.stateSpace = False
		
#-------------------------------------------------------------------------------------------------------

	def fadein( self, i = 1, m = 255 ):
		self.hero.fadein( i, m )

#-------------------------------------------------------------------------------------------------------

	def fadeout( self, i = 1, m = 0 ):
		self.hero.fadeout( i, m )
开发者ID:Adriqun,项目名称:C-CPP-SDL2,代码行数:89,代码来源:hero.py


注:本文中的sprite.Sprite.getX方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。