本文整理汇总了Python中sprite.Sprite.modele方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Sprite.modele方法的具体用法?Python Sprite.modele怎么用?Python Sprite.modele使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类sprite.Sprite
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite.modele方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: charge
# 需要导入模块: from sprite import Sprite [as 别名]
# 或者: from sprite.Sprite import modele [as 别名]
def charge(self, fichier, simple=False):
"""Charge le géoïde depuis un fichier"""
self.afficheTexte("Chargement en cours...", parametres={}, type="sauvegarde")
self.detruit()
self.spritesJoueur = []
self.spritesNonJoueur = []
self.joueurs = []
if general.configuration.getConfiguration("debug", "planete", "debug_charge_planete", "f", bool):
self.afficheTexte("Lecture du fichier...", parametres={}, type="sauvegarde")
#Lecture depuis le zip
zip = zipfile.ZipFile(fichier, "r")
if zip.testzip()!=None:
print "PLANETE :: Charge :: Erreur : Fichier de sauvegarde corrompu !"
data = zip.read("sauvegarde")
zip.close()
lignes = data.split("\r\n")
if general.configuration.getConfiguration("debug", "planete", "debug_charge_planete", "f", bool):
self.afficheTexte("Parsage des infos...", parametres={}, type="sauvegarde")
lignes = self.geoide.charge(lignes, simple)
tot = len(lignes)
for i in range(0, tot):
if general.configuration.getConfiguration("debug", "planete", "debug_charge_planete", "f", bool):
if i%500==0:
self.afficheTexte("Parsage des infos... %{a}i/%{b}i", parametres={"a":i, "b":tot}, type="sauvegarde")
ligne = lignes[i]
elements = ligne.strip().lower().split(":")
type = elements[0]
elements = elements[1:]
if type=="parametres":
if elements[0]=="distancesoleil":
#Attrapage des infos de distanceSoleil
self.distanceSoleil = float(elements[1])
elif elements[0]=="anglesoleil":
#Attrapage des infos de angleSoleil
self.angleSoleil = float(elements[1])
else:
print "Donnée inconnue : ",element[0]
if type=="details":
if elements[0]=="nomplanete":
#Attrapage des infos de distanceSoleil
self.nom = elements[1]
else:
print "Détail inconnu : ",element[0]
elif type=="joueur":
#Création d'un joueur
type, nom, couleur, estJoueur, vide = elements
couleur = VBase4(general.floatise(couleur.replace("(","").replace(")","").replace("[","").replace("]","").split(",")))
classe = Joueur
if type=="ia":
classe = JoueurIA
elif type=="local":
classe = JoueurLocal
elif type=="distant":
classe = JoueurDistant
else:
print "PLANETE :: Charge :: Erreur, type de joueur inconnu :", type
self.ajouteJoueur(classe(nom, couleur, estJoueur.lower().strip()=="true"))
elif type=="joueur-ressource":
#Création des ressources d'un joueur
nomjoueur, nomressource, valeur, vide = elements
for joueur in self.joueurs:
if joueur.nom.lower().strip()==nomjoueur.lower().strip():
joueur.ressources[nomressource] = int(valeur)
elif type=="sprite":
#Sprites
id, nomjoueur, modele, symbole, position, vitesse, vie, bouge, aquatique, dureeDeVie, tempsDeVie, fichierDefinition, vide = elements
position = Vec3(*general.floatise(position.replace("[","").replace("]","").replace("(","").replace(")","").split(",")))
if nomjoueur.lower().strip()=="none":
joueur = None
else:
for joueurT in self.joueurs:
if joueurT.nom.lower().strip()==nomjoueur.lower().strip():
joueur = joueurT
if fichierDefinition.lower().strip()=="none":
fichierDefinition = None
sprite = Sprite(id, position, fichierDefinition, joueur)
sprite.modele = modele
sprite.symbole = symbole
sprite.vie = float(vie)
sprite.bouge = bouge.lower().strip()=="t"
sprite.aquatique = aquatique.lower().strip()=="t"
sprite.dureeDeVie = float(dureeDeVie)
sprite.tempsDeVie = float(tempsDeVie)
sprite.vitesse = float(vitesse)
if joueur!=None:
self.spritesJoueur.append(sprite)
joueur.sprites.append(sprite)
else:
self.spritesNonJoueur.append(sprite)
elif type=="sprite-contenu":
id, type, valeur = elements
valeur = float(valeur)
for sprite in self.spritesJoueur:
#.........这里部分代码省略.........