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Python Sprite.x方法代码示例

本文整理汇总了Python中sprite.Sprite.x方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Sprite.x方法的具体用法?Python Sprite.x怎么用?Python Sprite.x使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在sprite.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.x方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: spawn_bug

# 需要导入模块: from sprite import Sprite [as 别名]
# 或者: from sprite.Sprite import x [as 别名]
    def spawn_bug(self):
        if len(self.bug_sprites) >= MAX_BUGS:
            return

        self.spawn_sound.play()

        new_bug = Sprite("art/bug1.png")
        new_bug.x = random.randint(0, self.s.size[0] - new_bug.width())
        new_bug.y = random.randint(0, self.s.size[1] - new_bug.height())

        self.bug_sprites.append(new_bug)
开发者ID:jamesdterry,项目名称:FirstPiGame,代码行数:13,代码来源:play_scene.py

示例2:

# 需要导入模块: from sprite import Sprite [as 别名]
# 或者: from sprite.Sprite import x [as 别名]
        if e.type == pygame.KEYDOWN:
            if e.key == pygame.K_LEFT:
                if hero.x > 0:
                    hero.x -= 1
            if e.key == pygame.K_RIGHT:
                if hero.x < 350:
                    hero.x += 1
            if e.key == pygame.K_UP:
                if hero.y > 70:
                    hero.y -= 1
            if e.key == pygame.K_DOWN:
                if hero.y < 336:
                    hero.y += 1
            if e.key == pygame.K_SPACE:
                if not strela.push:
                    strela.x = hero.x
                    strela.y = hero.y
                    strela.push = True

    screen.fill((50, 50, 50))

    if zet.right:
        zet.x -= 1
        if zet.x == 0:
            zet.right = False
    else:
        zet.x += 1
        if zet.x == 350:
            zet.right = True

    if strela.y < 0:
开发者ID:SHshzik,项目名称:social,代码行数:33,代码来源:index.py


注:本文中的sprite.Sprite.x方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。