本文整理汇总了Python中panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode.set_into_collide_mask方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python BulletRigidBodyNode.set_into_collide_mask方法的具体用法?Python BulletRigidBodyNode.set_into_collide_mask怎么用?Python BulletRigidBodyNode.set_into_collide_mask使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode
的用法示例。
在下文中一共展示了BulletRigidBodyNode.set_into_collide_mask方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: _create_bullet_nodepath
# 需要导入模块: from panda3d.bullet import BulletRigidBodyNode [as 别名]
# 或者: from panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode import set_into_collide_mask [as 别名]
def _create_bullet_nodepath(geom, geom_node, entity):
bullet_node = BulletRigidBodyNode("NavmeshCollision")
transform = geom_node.getTransform()
mesh = BulletTriangleMesh()
mesh.addGeom(geom, True, transform)
shape = BulletTriangleMeshShape(mesh, dynamic=False)
bullet_node.addShape(shape)
mask = BitMask32()
mask.set_word(CollisionGroups.navmesh)
bullet_node.set_into_collide_mask(mask)
# Associate with entity
bullet_nodepath = base.render.attachNewNode(bullet_node)
bullet_nodepath.set_python_tag("entity", entity)
return bullet_nodepath