当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python BulletRigidBodyNode.set_into_collide_mask方法代码示例

本文整理汇总了Python中panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode.set_into_collide_mask方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python BulletRigidBodyNode.set_into_collide_mask方法的具体用法?Python BulletRigidBodyNode.set_into_collide_mask怎么用?Python BulletRigidBodyNode.set_into_collide_mask使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode的用法示例。


在下文中一共展示了BulletRigidBodyNode.set_into_collide_mask方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: _create_bullet_nodepath

# 需要导入模块: from panda3d.bullet import BulletRigidBodyNode [as 别名]
# 或者: from panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode import set_into_collide_mask [as 别名]
    def _create_bullet_nodepath(geom, geom_node, entity):
        bullet_node = BulletRigidBodyNode("NavmeshCollision")

        transform = geom_node.getTransform()
        mesh = BulletTriangleMesh()
        mesh.addGeom(geom, True, transform)

        shape = BulletTriangleMeshShape(mesh, dynamic=False)
        bullet_node.addShape(shape)

        mask = BitMask32()
        mask.set_word(CollisionGroups.navmesh)

        bullet_node.set_into_collide_mask(mask)

        # Associate with entity
        bullet_nodepath = base.render.attachNewNode(bullet_node)
        bullet_nodepath.set_python_tag("entity", entity)

        return bullet_nodepath
开发者ID:TurBoss,项目名称:PyAuthServer,代码行数:22,代码来源:definitions.py


注:本文中的panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode.set_into_collide_mask方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。