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Python BulletRigidBodyNode.getFriction方法代码示例

本文整理汇总了Python中panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode.getFriction方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python BulletRigidBodyNode.getFriction方法的具体用法?Python BulletRigidBodyNode.getFriction怎么用?Python BulletRigidBodyNode.getFriction使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode的用法示例。


在下文中一共展示了BulletRigidBodyNode.getFriction方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: CharacterController

# 需要导入模块: from panda3d.bullet import BulletRigidBodyNode [as 别名]
# 或者: from panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode import getFriction [as 别名]

#.........这里部分代码省略.........
	def setSpeed(self, speed):
		speedVec = self.getSpeedVec()
		speedVec.normalize()
		self.setSpeedVec(speedVec*speed)
	
	def getLocalSpeedVec(self):
		return self.np.getRelativeVector(self.getSpeed())
	
	def getSpeedXY(self):
		vec = self.getSpeedVec()
		return Vec3(vec[0], vec[1], 0)
	def setSpeedXY(self, speedX, speedY):
		vec = self.getSpeedVec()
		z = self.getSpeedZ()
		self.setSpeedVec(Vec3(speedX, speedY, z))
	
	def getSpeedH(self):
		return self.getSpeedXY().length()
		
	def getSpeedZ(self):
		return self.getSpeedVec()[2]
	def setSpeedZ(self, zSpeed):
		vec = self.getSpeedVec()
		speedVec = Vec3(vec[0], vec[1], zSpeed)
		return self.setSpeedVec(speedVec)
		
		
	def setLinearVelocity(self, speedVec):
		return self.setSpeedVec(speedVec)
	
	def setAngularVelocity(self, speed):
		self.node.setAngularVelocity(Vec3(0, 0, speed))
	
	def getFriction(self):
		return self.node.getFriction()
	def setFriction(self, friction):
		return self.node.setFriction(friction)
	
	#-------------------------------------------------------------------
	# Acceleration	
	def doJump(self):
		#self.setSpeedZ(self.getSpeedZ()+self.jumpSpeed)
		self.setSpeedZ(self.jumpSpeed)
	
	def setForce(self, force):
		self.node.applyCentralForce(force)
		
	#-------------------------------------------------------------------
	# contacts
	
	#-------------------------------------------------------------------
	# update

	
		
	def update(self, dt, dx=0, dy=0, jumping=0, crouching=0, dRot=0):
		#self.setR(0)
		#self.setP(0)
		
		self.jumping = jumping
		self.crouching = crouching
		self.dx = dx
		self.dy = dy
		
		#self.setAngularVelocity(dRot*self.turnSpeed)
		#self.setAngularVelocity(0)
开发者ID:arikel,项目名称:PPARPG,代码行数:70,代码来源:characterController.py


注:本文中的panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode.getFriction方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。