本文整理汇总了Python中panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode.set_angular_factor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python BulletRigidBodyNode.set_angular_factor方法的具体用法?Python BulletRigidBodyNode.set_angular_factor怎么用?Python BulletRigidBodyNode.set_angular_factor使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode
的用法示例。
在下文中一共展示了BulletRigidBodyNode.set_angular_factor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: create_object
# 需要导入模块: from panda3d.bullet import BulletRigidBodyNode [as 别名]
# 或者: from panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode import set_angular_factor [as 别名]
def create_object(self):
from panda3d.core import Filename, NodePath, BitMask32
from direct.actor.Actor import Actor
from panda3d.bullet import BulletRigidBodyNode, BulletCapsuleShape
from game_system.resources import ResourceManager
f = Filename.fromOsSpecific(ResourceManager.get_absolute_path(ResourceManager["TestAI"]["lp_char_bs.egg"]))
model = Actor(f)
bullet_node = BulletRigidBodyNode("TestAIBulletNode")
bullet_nodepath = NodePath(bullet_node)
bullet_node.set_angular_factor((0, 0, 1))
shape = BulletCapsuleShape(0.3, 1.4, 2)
bullet_node.addShape(shape)
bullet_node.setMass(1.0)
model.reparentTo(bullet_nodepath)
model.set_hpr(180, 0, 0)
model.set_pos(0, 0, -1)
bullet_nodepath.set_collide_mask(BitMask32.bit(0))
bullet_nodepath.set_python_tag("actor", model)
return bullet_nodepath