当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python BulletRigidBodyNode.getMass方法代码示例

本文整理汇总了Python中panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode.getMass方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python BulletRigidBodyNode.getMass方法的具体用法?Python BulletRigidBodyNode.getMass怎么用?Python BulletRigidBodyNode.getMass使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode的用法示例。


在下文中一共展示了BulletRigidBodyNode.getMass方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: DynamicBox

# 需要导入模块: from panda3d.bullet import BulletRigidBodyNode [as 别名]
# 或者: from panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode import getMass [as 别名]
class DynamicBox(DynamicObject):
	def __init__(self, name, game, pos):
		self.name = name
		self.game = game
		self.shape = BulletBoxShape(Vec3(0.5, 0.5, 0.5))
		self.node = BulletRigidBodyNode(name)
		self.node.setMass(10.0)
		self.node.addShape(self.shape)
		self.setFriction(20)
		
		self.np = self.game.render.attachNewNode(self.node)
		self.np.setPos(pos)
		self.game.world.attachRigidBody(self.node)
		self.model = self.game.loader.loadModel("models/crate.egg")
		self.model.reparentTo(self.np)
		
		self.node.setCcdMotionThreshold(1e-7)
		self.node.setCcdSweptSphereRadius(0.5)
		self.debugOff()
		self.slice_able = True
	
	def update(self, dt):
		#self.activate()
		#if self.node.isActive():
		#	return
		contact = self.checkFeet()
		contacts = self.getContacts()
		
		if contact in self.game.objects and contact in contacts:
			obj = self.game.objects[contact]
			if type(obj) is KinematicPlatform:
				self.activate()
				self.setAngularVelocity(self.getAngularVelocity()*0.9)
				self.setFriction(0.1)
				#print "%s is a box sliding on %s" % (self.name, obj.name)
				#self.addSpeedVec(self.game.objects[contact].getSpeedVec())
				#self.setForce(obj.getSpeedVec()*self.node.getMass() * 100)
				platform_speed = obj.getSpeedVec()
				force = platform_speed * self.node.getMass() * 50
				#self.setSpeedXY(platform_speed[0], platform_speed[1])
				self.setSpeedVec(platform_speed)
				#self.setAngularVelocity(0)
				
				#self.node.addLin(obj.getSpeedVec()*self.node.getMass() * 100)
				#self.node.applyCentralForce(force)
				#self.setForce(force)
				#self.setFriction(20)
				#self.setPos(self.getPos() + obj.getSpeedVec())
				#self.node.setActive(False)
			else:
				self.setFriction(20)
开发者ID:arikel,项目名称:PPARPG,代码行数:53,代码来源:bulletHandler.py


注:本文中的panda3d.bullet.BulletRigidBodyNode.getMass方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。