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Python Game.load_engine_plugins方法代码示例

本文整理汇总了Python中myrmidon.Game.load_engine_plugins方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Game.load_engine_plugins方法的具体用法?Python Game.load_engine_plugins怎么用?Python Game.load_engine_plugins使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在myrmidon.Game的用法示例。


在下文中一共展示了Game.load_engine_plugins方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from myrmidon import Game [as 别名]
# 或者: from myrmidon.Game import load_engine_plugins [as 别名]
    def __init__(self):
        Game.load_engine_plugins(self, "gfx")
        
        self.max_textures = glGetInteger(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS)

        #
        self.init_shaders()
        
        # Set up screen and reset viewport
        glClearColor(*self.clear_colour)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
        glViewport(0, 0, Game.screen_resolution[0], Game.screen_resolution[1])

        glMatrixMode(GL_MODELVIEW)	

        # Blending setup
        glEnable(GL_BLEND)
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)

        glEnable(GL_CULL_FACE)        
        
        # Get uniform pointer list
        self.uniforms = {}
        for uni in ["screen_resolution"] + ["textures[%d]" % x for x in range(self.max_textures)]:
            self.uniforms[uni] = glGetUniformLocation(self.shader_program, uni)

        # Initialise all vertex attributes
        self.attributes = {}
        for att in ("position","color","texcoord"):
            self.attributes[att] = glGetAttribLocation(self.shader_program, att)	
            
        # Create global VBO
        self.vertex_buffer = VBO(array([]), target=GL_ARRAY_BUFFER, usage=GL_STREAM_DRAW)
开发者ID:Fiona,项目名称:Myrmidon,代码行数:35,代码来源:engine.py


注:本文中的myrmidon.Game.load_engine_plugins方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。