本文整理汇总了Python中myrmidon.Game.define_engine方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Game.define_engine方法的具体用法?Python Game.define_engine怎么用?Python Game.define_engine使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类myrmidon.Game
的用法示例。
在下文中一共展示了Game.define_engine方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: Test_entity
# 需要导入模块: from myrmidon import Game [as 别名]
# 或者: from myrmidon.Game import define_engine [as 别名]
from myrmidon import Game, Entity
from myrmidon.consts import *
class Test_entity(Entity):
def execute(self, window):
self.window = window
self.image = self.window.test_image
self.x, self.y = 0, 0
#self.colour = (1.0, 0.0, 0.0)
#self.alpha = 0.5
while True:
self.x, self.y = Game.mouse().pos
#self.rotation -= 1
#self.scale += 0.005
yield
class Window(Entity):
def execute(self):
self.test_image = Game.load_image(os.path.join("media", "ship.png"))
Test_entity(self)
while True:
yield
# Start game
Game.screen_resolution = (1024, 768)
Game.full_screen = False
Game.define_engine(*(["kivy"] * 4))
Window()