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Python Enemy.speedUp方法代码示例

本文整理汇总了Python中enemy.Enemy.speedUp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Enemy.speedUp方法的具体用法?Python Enemy.speedUp怎么用?Python Enemy.speedUp使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在enemy.Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy.speedUp方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: handle_speed

# 需要导入模块: from enemy import Enemy [as 别名]
# 或者: from enemy.Enemy import speedUp [as 别名]
def handle_speed():
    global actualLevel

    time = pygame.time.get_ticks() // 1000
    steep = time // gameConfigs["timeToIncreaseSpeed"]
    print(steep)
    if steep > actualLevel:
        actualLevel += 1
        if (Ship.speed <= gameConfigs["maxSpeed"]):
            Ship.speedUp()
            Enemy.speedUp()
            Projectile.speedUp()
开发者ID:mateusKoppe,项目名称:space-battle,代码行数:14,代码来源:spaceBattle.py


注:本文中的enemy.Enemy.speedUp方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。