本文整理汇总了Python中enemy.Enemy.elusi方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Enemy.elusi方法的具体用法?Python Enemy.elusi怎么用?Python Enemy.elusi使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类enemy.Enemy
的用法示例。
在下文中一共展示了Enemy.elusi方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: create_enemies
# 需要导入模块: from enemy import Enemy [as 别名]
# 或者: from enemy.Enemy import elusi [as 别名]
def create_enemies(self,count): # loob uusi vastaseid
for i in range(count):
if(random.randint(1,5) > 1): # 20% et tulistaja
temp = Enemy(self.enemytype["tavaline"])
temp.elusi = random.randint(1,self.level)
else:
temp = Enemy(self.enemytype["tulistaja"])
temp.elusi = random.randint(2,self.level*2)
if(random.randint(1,5) > 3):
temp.poiklemine = 1
self.pahad.append(temp)
示例2: check_bullets
# 需要导入模块: from enemy import Enemy [as 别名]
# 或者: from enemy.Enemy import elusi [as 别名]
def check_bullets(self): #
for bullet in self.mees.bullets: # vaatame millega kuulid kokku porkavad :
if not(rect_in_map(bullet.rect)): # kustutame kuuli kui see poel enam mapi piires.wd
if(bullet in self.mees.bullets): # mingi lamp
self.mees.bullets.remove(bullet)
continue # kuul eemaldatud, ehk votame jargmise ette
for blokk in self.blokid: # blokiga?
if(collision(bullet.rect, blokk.rect)):
if(bullet in self.mees.bullets):
self.mees.bullets.remove(bullet) # kui jah siis kustutame kuuli.
break
for enemy in self.pahad: # pahade poistega ?
if(collision(bullet.rect, enemy.rect)):
if (enemy.getRekt(bullet.dmg)):
if("boss" in enemy.type):
try: # viskab mingi errori non-integer stop for randrange(). Ei oska muudmoodi lahendada :(
miniBoss = Enemy(enemy.type,True,enemy.rect.x+random.randint(0,enemy.rect.w),enemy.rect.y,enemy.rect.w/2,enemy.rect.h/2)
miniBoss2 = Enemy(enemy.type,True,enemy.rect.x+random.randint(0,enemy.rect.w),enemy.rect.y+enemy.rect.h,enemy.rect.w/2,enemy.rect.h/2)
miniBoss.elusi,miniBoss2.elusi = (self.level*3),(self.level*3)
if(miniBoss.rect.h > 10): # kontrollime et liiga mini poleks
self.pahad.append(miniBoss)
self.pahad.append(miniBoss2)
except Exception as e:
print (e)
self.pahad.remove(enemy)
if(bullet in self.mees.bullets): # mingi lamp
self.mees.bullets.remove(bullet)
for enemy in self.pahad:
if(enemy.shooter):
for bullet in enemy.bullets:
if not(rect_in_map(bullet.rect)): # kui kuul mapist valjas, kaotame
if(bullet in enemy.bullets):
enemy.bullets.remove(bullet)
continue
for blokk in self.blokid: # blokiga?
if(collision(bullet.rect, blokk.rect)):
if(bullet in enemy.bullets):
enemy.bullets.remove(bullet) # kui jah siis kustutame kuuli.
break
if(collision(bullet.rect,self.mees.rect)):
self.mees.getRekt(bullet.dmg)
enemy.bullets.remove(bullet) # kui jah siis kustutame kuuli.
示例3: Level
# 需要导入模块: from enemy import Enemy [as 别名]
# 或者: from enemy.Enemy import elusi [as 别名]
def Level(self): # h2ndlib leveleid
if(self.levelTimer.end == True):
if(self.bossInit == False):
self.del_bloks()
self.del_enemies()
boss = Enemy(self.enemytype["boss"],True,w=self.level*25,h=self.level*25)
boss.elusi = (self.level*3)
self.pahad.append(boss)
self.bossInit = True
self.create_lasers(2*self.level)
game.mees.speed += 0.2
game.mees.ulti += 2 # anname 2 ulti juurde
else:
if(len(self.pahad) == 0):
self.bossInit = False
self.levelTimer.reset()
self.del_lasers()
self.next_level()