当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Enemy.add_waypoint方法代码示例

本文整理汇总了Python中enemy.Enemy.add_waypoint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Enemy.add_waypoint方法的具体用法?Python Enemy.add_waypoint怎么用?Python Enemy.add_waypoint使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在enemy.Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy.add_waypoint方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: init_new_map

# 需要导入模块: from enemy import Enemy [as 别名]
# 或者: from enemy.Enemy import add_waypoint [as 别名]
    def init_new_map(self):
        # temp tables
        objects = []
        enemies_data = []
        enemies = []
        hero = 0

        # get all objects
        for sprite_layer in self.sprite_layers:
            if sprite_layer.is_object_group:
                objects.append(sprite_layer.objects)

        # sort all different variables
        pixel_width = self.world_map.pixel_width
        pixel_height = self.world_map.pixel_height
        for object in objects:
            if object[0].type == "hero":
                position = (int(object[0].x), int(object[0].y))
                sprite_size = (int(object[0].properties["sprite_width"]), int(object[0].properties["sprite_height"]))
                hero = Character(object[0].properties["sprite"], position, sprite_size, (pixel_width, pixel_height))
            else:
                enemies_data.append(object)

        for enemy_data in enemies_data:
            new_enemy = Enemy()
            for object in enemy_data:
                if object.type == "enemy":
                    new_enemy.set_sprite(
                        object.properties["sprite"],
                        object.properties["sprite_width"],
                        object.properties["sprite_height"],
                    )
                elif object.type == "waypoint":
                    xPosition = int(object.x // self.sprite_layers[0].tilewidth) * self.sprite_layers[0].tilewidth
                    yPosition = int(object.y // self.sprite_layers[0].tileheight) * self.sprite_layers[0].tileheight
                    new_enemy.add_waypoint((xPosition, yPosition, int(object.properties["number"])))
            new_enemy.init()
            enemies.append(new_enemy)

        return (hero, enemies)
开发者ID:MonsterGuden,项目名称:lpc2012,代码行数:42,代码来源:world.py


注:本文中的enemy.Enemy.add_waypoint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。