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Python Enemy.getEnemyList方法代码示例

本文整理汇总了Python中enemy.Enemy.getEnemyList方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Enemy.getEnemyList方法的具体用法?Python Enemy.getEnemyList怎么用?Python Enemy.getEnemyList使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在enemy.Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy.getEnemyList方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: generateAllEnemies

# 需要导入模块: from enemy import Enemy [as 别名]
# 或者: from enemy.Enemy import getEnemyList [as 别名]
    # generate new enemies
    generateAllEnemies()
    
    # generate new events
    eventBlueCorner()

    # draw enemies and projectiles
    drawEnemies()
    drawProjectiles()

    # move enemies and projectiles
    moveEnemies()
    moveProjectiles()
    
    # check for any collisions
    if collisionDetection(DISPLAYSURF, BLACK, enemy.getEnemyList(), proj.projectile_list, my_character) == True:
        # add player to the database
        insertPlayerRecord(statistics.name, statistics.total_kills, statistics.total_deaths, statistics.blue_kills, statistics.green_kills, statistics.red_kills, statistics.purple_kills, statistics.shots_fired, statistics.shots_hit, statistics.accuracy)

        # clear the display and show the play again menu
        DISPLAYSURF.fill((0,0,0))
        playAgainMenuOptions = [Option(DISPLAYSURF, BLUE, font, "YES", (config.display_x // 2 - 30, config.display_y // 2)),
           Option(DISPLAYSURF, BLUE, font, "NO", (config.display_x // 2 - 20, config.display_y // 2 + 100)), Option(DISPLAYSURF, BLUE, font, "MAIN MENU", (config.display_x // 2 - len("MAIN MENU") * 10, config.display_y - 100))]
        while(playAgainMenu):
            playAgainMenu = drawPlayAgainMenu(DISPLAYSURF)

    # update statistics
    if statistics.shots_fired != 0:
        statistics.accuracy = statistics.shots_hit / statistics.shots_fired
        statistics.accuracy = round(statistics.accuracy, 2)
开发者ID:Carbonem1,项目名称:Arcade-Game,代码行数:32,代码来源:game.py


注:本文中的enemy.Enemy.getEnemyList方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。