本文整理汇总了Python中ai.AI.stop方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python AI.stop方法的具体用法?Python AI.stop怎么用?Python AI.stop使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ai.AI
的用法示例。
在下文中一共展示了AI.stop方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: main
# 需要导入模块: from ai import AI [as 别名]
# 或者: from ai.AI import stop [as 别名]
def main():
#personality = Personality('Test', '/tmp/test-ai/')
personality = Personality('Phong', '/tmp/phong-ai/')
ai = AI(personality)
ai.loadModule(Context(ai))
ai.loadModule(Markov(ai))
ai.loadModule(ConsoleFeedback(ai))
ai.run()
while True:
ai.processEvent(InstrumentationEvent())
if sys.stdin.isatty():
sys.stdout.write("> ")
try:
line = sys.stdin.readline()
except KeyboardInterrupt:
ai.stop()
return
event = IncomingEvent(text=line.strip(), sender='console', recipient=personality.name)
ai.processEvent(event)
示例2: identifiant
# 需要导入模块: from ai import AI [as 别名]
# 或者: from ai.AI import stop [as 别名]
#.........这里部分代码省略.........
self.definition = definition
self.fichierModele = definition["modele"]
self.fichierSymbole = definition["symbole"]
self.icone = definition["icone"]
self.vie=definition["vie"]
self.nocturne = definition["nocturne"]
self.terminalVelocity = definition["terminalvelocity"]
self.angleSolMax = general.configuration.getConfiguration("ai", "navigation", "angleSolMax", "70.0", float)
self.distanceProche = definition["distanceProche"]
self.seuilToucheSol = definition["seuilToucheSol"]
self.constanteGravitationelle = definition["constanteGravitationelle"]
self.vitesse = definition["vitesse"]
self.distanceSymbole = definition["distancesymbole"]
self.bouge = definition["bouge"]
self.aquatique = definition["aquatique"]
self.seuilRecalculPhysique = definition["seuilrecalculphysique"]
self.masse = definition["masse"]
self.echelle = definition["echelle"]
self.echelleOriginelle = definition["echelle"]
self.contenu["nourriture"] = definition["nourr"]
self.contenu["construction"] = definition["constr"]
self.stock = definition["stock"]
self.taillePoches["nourriture"] = 50.0
self.taillePoches["construction"] = 30.0
self.vitesseDePillage = definition["vitesseDePillage"]
self.faciliteDePillage = definition["faciliteDePillage"]
self.dureeDeVie = definition["dureeDeVie"]
#Si un sprite ne bouge pas, alors il n'a pas besoin d'AI (mais un sprite immobile (tour de guet) peut en avoir besoin, dans ce cas faire bouge=True, vitesse = 0.0)
if definition["ai"] != "none" and self.bouge:
self.ai = AI(self)
#Charge un comportement tout fait
self.ai.choisitComportement(definition["ai"])
def stop(self):
"""Stoppe toutes les activités du sprite"""
if self.ai:
self.ai.stop()
@general.chrono
def pointeRacineSol(self):
"""Tourne la racine des éléments graphiques pour maintenir les "pieds" du sprite par terre"""
#Positionne le modèle et le fait pointer vers le centre de la planète (Z pointant sur la planète)
self.rac.setPos(*self.position)
self.rac.lookAt(general.planete.geoide.racine,0,0,0)
@general.chrono
def pingSprite(self, temps):
"""
Appelé à chaque image, met à jour l'état de l'objet
temps : le nombre de secondes depuis la dernière mise à jour
"""
#On se casse pas la tête si le sprite est mort
if self.vie<=0:
return False
#On vieillit le sprite
self.tempsDeVie += temps
if self.dureeDeVie < self.tempsDeVie and self.dureeDeVie > 0:
self.tue("vieillesse", silence=False)
return
#On charge le modèle 3D si le sprite n'en a pas
if self.modele==None:
self.fabriqueModel()
#On détruit le sprite si on a pas réussit à charger un modèle
if self.modele==None: