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Python AI.clear方法代码示例

本文整理汇总了Python中ai.AI.clear方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python AI.clear方法的具体用法?Python AI.clear怎么用?Python AI.clear使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ai.AI的用法示例。


在下文中一共展示了AI.clear方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: identifiant

# 需要导入模块: from ai import AI [as 别名]
# 或者: from ai.AI import clear [as 别名]

#.........这里部分代码省略.........
        #Se noie
        self.tue("noyade")
    if self.modele != None:
      self.pointeRacineSol()
    pass
      
  def tue(self, type, silence=False):
    """Gère la mort du sprite"""
    general.TODO("Gestion des types de destructions de sprite : fin de partie, joueur a perdu, noyade, incendie, ...")
    general.TODO("Ajouter les ruines et les cadavres")
    self.stop()
    if not silence:
      general.interface.afficheTexte("%(a)s est mort par %(b)s", parametres={"a": general.i18n.utf8ise(self.id), "b": general.i18n.utf8ise(type)}, type="mort")
    self.vie = 0
    self.typeMort = type
    if self.rac!=None:
      self.rac.detachNode()
      self.rac.removeNode()
      self.rac = None
    if self.racine!=None:
      self.racine.detachNode()
      self.racine.removeNode()
      self.racine = None
    if self.modele!=None:
      self.modele.detachNode()
      self.modele.removeNode()
      self.modele = None
    self.symbole = None
    if self.blipid!=None:
      if general.interface.menuCourant!=None:
        if general.interface.menuCourant.miniMap!=None:
          general.interface.menuCourant.miniMap.enlevePoint(self.blipid)
    if self.ai != None:
      self.ai.clear()
      self.ai = None
    while self in general.planete.spritesNonJoueur:
      general.planete.spritesNonJoueur.remove(self)
    while self in general.planete.spritesJoueur:
      general.planete.spritesJoueur.remove(self)
    while self in general.io.selection:
      general.io.selection.remove(self)
    
  def sauvegarde(self):
    """Retoune une chaine qui représente l'objet"""
    nom = "none"
    if self.joueur != None:
      nom = self.joueur.nom
    out = "sprite:"+self.id+":"+nom+":"+self.fichierModele+":"+self.fichierSymbole
    out += ":"+str(self.position)+":"+str(self.vitesse)+":"+str(self.vie)+":"+str(self.bouge)+":"+str(self.aquatique)+":"+str(self.dureeDeVie)+":"+str(self.tempsDeVie)+":"+str(self.fichierDefinition)+":\r\n"
    if self.ai != None:
      out += self.ai.sauvegarde()
    if self.contenu != None:
      for element in self.contenu.keys():
        out += "sprite-contenu:"+self.id+":"+element+":"+str(self.contenu[element])+":\r\n"
    return out
    
  def __repr__(self):
    """"""
    nom = "none"
    if self.joueur != None:
      nom = self.joueur.nom
    return "sprite:"+self.id+":"+nom+":"+self.fichierModele+":"+self.fichierSymbole+":"+str(self.position)+":"+str(self.vitesse)+":"+str(self.vie)+":"+str(self.bouge)+":"+str(self.aquatique)
    
  def _syncCheck(self):
    return self.sauvegarde()
    
开发者ID:tlarhices,项目名称:planet,代码行数:69,代码来源:sprite.py


注:本文中的ai.AI.clear方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。