本文整理汇总了Python中ai.AI.pingAI方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python AI.pingAI方法的具体用法?Python AI.pingAI怎么用?Python AI.pingAI使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ai.AI
的用法示例。
在下文中一共展示了AI.pingAI方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: identifiant
# 需要导入模块: from ai import AI [as 别名]
# 或者: from ai.AI import pingAI [as 别名]
#.........这里部分代码省略.........
"""Tourne la racine des éléments graphiques pour maintenir les "pieds" du sprite par terre"""
#Positionne le modèle et le fait pointer vers le centre de la planète (Z pointant sur la planète)
self.rac.setPos(*self.position)
self.rac.lookAt(general.planete.geoide.racine,0,0,0)
@general.chrono
def pingSprite(self, temps):
"""
Appelé à chaque image, met à jour l'état de l'objet
temps : le nombre de secondes depuis la dernière mise à jour
"""
#On se casse pas la tête si le sprite est mort
if self.vie<=0:
return False
#On vieillit le sprite
self.tempsDeVie += temps
if self.dureeDeVie < self.tempsDeVie and self.dureeDeVie > 0:
self.tue("vieillesse", silence=False)
return
#On charge le modèle 3D si le sprite n'en a pas
if self.modele==None:
self.fabriqueModel()
#On détruit le sprite si on a pas réussit à charger un modèle
if self.modele==None:
self.tue("Impossible de charger le modele")
#Fait tomber
self.appliqueGravite(temps)
#On mouline l'AI
if self.ai != None:
self.ai.pingAI(temps)
#Deplace
self.appliqueInertie(temps)
#On met à jour l'orientation du sprite
self.majTempsOrientation+=temps
if self.majTempsOrientation>self.majTempsOrientationMax:
#Recalcule la verticale du modèle
self.MAJSymbole()
self.blip()
self.majTempsOrientation = 0.0
return True
@general.chrono
def majEchelle(self):
"""Recalcul le facteur d'échelle du sprite suivant son contenu"""
facteur = 0.0
#On regarde le %age de ressources restantes dans les poches du sprite
for clef in self.contenu.keys():
if self.taillePoches[clef]!=0.0:
facteur = facteur + (self.contenu[clef]/self.taillePoches[clef])
if facteur == 0.0:
self.tue("Ressources épuisées")
#Racine vaut none si l'objet a été détruit
if self.racine==None or self.vie<=0:
return
#On change l'échelle