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Python AI.choisitComportement方法代码示例

本文整理汇总了Python中ai.AI.choisitComportement方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python AI.choisitComportement方法的具体用法?Python AI.choisitComportement怎么用?Python AI.choisitComportement使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ai.AI的用法示例。


在下文中一共展示了AI.choisitComportement方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: identifiant

# 需要导入模块: from ai import AI [as 别名]
# 或者: from ai.AI import choisitComportement [as 别名]

#.........这里部分代码省略.........
    if fichierDefinition!=None:
      definition = general.configuration.parseSprite(fichierDefinition)
      self.definition = definition
      self.fichierModele = definition["modele"]
      self.fichierSymbole = definition["symbole"]
      self.icone = definition["icone"]
      self.vie=definition["vie"]
      self.nocturne = definition["nocturne"]
      self.terminalVelocity = definition["terminalvelocity"]
      self.angleSolMax = general.configuration.getConfiguration("ai", "navigation", "angleSolMax", "70.0", float)
      self.distanceProche = definition["distanceProche"]
      self.seuilToucheSol = definition["seuilToucheSol"]
      self.constanteGravitationelle = definition["constanteGravitationelle"]
      self.vitesse = definition["vitesse"]
      self.distanceSymbole = definition["distancesymbole"]
      self.bouge = definition["bouge"]
      self.aquatique = definition["aquatique"]
      self.seuilRecalculPhysique = definition["seuilrecalculphysique"]
      self.masse = definition["masse"]
      self.echelle = definition["echelle"]
      self.echelleOriginelle = definition["echelle"]
      self.contenu["nourriture"] = definition["nourr"]
      self.contenu["construction"] = definition["constr"]
      self.stock = definition["stock"]
      self.taillePoches["nourriture"] = 50.0
      self.taillePoches["construction"] = 30.0
      self.vitesseDePillage = definition["vitesseDePillage"]
      self.faciliteDePillage = definition["faciliteDePillage"]
      self.dureeDeVie = definition["dureeDeVie"]
      #Si un sprite ne bouge pas, alors il n'a pas besoin d'AI (mais un sprite immobile (tour de guet) peut en avoir besoin, dans ce cas faire bouge=True, vitesse = 0.0)
      if definition["ai"] != "none" and self.bouge:
        self.ai = AI(self)
        #Charge un comportement tout fait
        self.ai.choisitComportement(definition["ai"])
        
  def stop(self):
    """Stoppe toutes les activités du sprite"""
    if self.ai:
      self.ai.stop()
    
  @general.chrono
  def pointeRacineSol(self):
    """Tourne la racine des éléments graphiques pour maintenir les "pieds" du sprite par terre"""
    #Positionne le modèle et le fait pointer vers le centre de la planète (Z pointant sur la planète)
    self.rac.setPos(*self.position)
    self.rac.lookAt(general.planete.geoide.racine,0,0,0)
    
  @general.chrono
  def pingSprite(self, temps):
    """
    Appelé à chaque image, met à jour l'état de l'objet
    temps : le nombre de secondes depuis la dernière mise à jour
    """
    #On se casse pas la tête si le sprite est mort
    if self.vie<=0:
      return False
      
    #On vieillit le sprite
    self.tempsDeVie += temps
    if self.dureeDeVie < self.tempsDeVie and self.dureeDeVie > 0:
      self.tue("vieillesse", silence=False)
      return
      
    #On charge le modèle 3D si le sprite n'en a pas
    if self.modele==None:
      self.fabriqueModel()
开发者ID:tlarhices,项目名称:planet,代码行数:70,代码来源:sprite.py


注:本文中的ai.AI.choisitComportement方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。