本文整理汇总了Python中ai.AI.ai方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python AI.ai方法的具体用法?Python AI.ai怎么用?Python AI.ai使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ai.AI
的用法示例。
在下文中一共展示了AI.ai方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: sp
# 需要导入模块: from ai import AI [as 别名]
# 或者: from ai.AI import ai [as 别名]
def sp(choix_ai_adversaire, num_tirages_MC = 3, num_descentes_dans_arbre = 7, facteur_uct = 0.0):
'''Une partie opposant un joueur humain à une intelligence artificielle'''
grid = Grille()
ai = AI('O')
if choix_ai_adversaire == 2:
ai = MC('O', num_tirages_MC)
elif choix_ai_adversaire == 3:
ai = UCT('O', num_tirages_MC, num_descentes_dans_arbre, facteur_uct)
le_joueur1_gagne = False
mes_coups_possibles = grid.lookForAllowedSteps()
input = []
player = 'X'
while(input != 'q' and grid.checkVictory() is False and len(mes_coups_possibles)>0):
grid.showGrid()
input = raw_input("Number 1 through 7 = drop disc, q = quit. \nYour move:")
if (input in ['1','2','3','4','5','6','7']):
MonCoup = int(input)
if grid.drop(player, MonCoup):
le_joueur1_gagne = True
mes_coups_possibles = grid.lookForAllowedSteps()
if(grid.checkVictory() is False and len(mes_coups_possibles)>0):
VotreCoup = ai.ai(grid)
grid.drop(ai.player, VotreCoup)
le_joueur1_gagne = False
mes_coups_possibles = grid.lookForAllowedSteps()
il_y_a_un_vainqueur = grid.checkVictory()
print "The game ended in the following state:"
grid.showGrid()
print("Y a-t-il un gagnant ?"),
print(il_y_a_un_vainqueur)
print("Si oui, est-ce le joueur n 1 (X) ?"),
print(le_joueur1_gagne)
示例2: np
# 需要导入模块: from ai import AI [as 别名]
# 或者: from ai.AI import ai [as 别名]
def np(choix_ai_joueur, choix_ai_adversaire, num_tirages_MC = 3, num_descentes_dans_arbre = 7, facteur_uct = 0.0, show_grid = False):
'''Une partie entre intelligences artificielles'''
grid = Grille()
ai1 = AI('X')
if choix_ai_joueur == 2:
ai1 = MC('X', num_tirages_MC)
elif choix_ai_joueur == 3:
ai1 = UCT('X', num_tirages_MC, num_descentes_dans_arbre, facteur_uct)
ai2 = AI('O')
if choix_ai_adversaire == 2:
ai2 = MC('O') # paramètres par défaut
elif choix_ai_adversaire == 3:
ai2 = UCT('O') # paramètres par défaut
le_joueur1_gagne = False
mes_coups_possibles = grid.lookForAllowedSteps()
while(grid.checkVictory() is False and len(mes_coups_possibles)>0):
MonCoup = ai1.ai(grid)
grid.drop(ai1.player, MonCoup)
le_joueur1_gagne = True
mes_coups_possibles = grid.lookForAllowedSteps()
if show_grid:
grid.showGrid()
sleep(1)
if(grid.checkVictory() is False and len(mes_coups_possibles)>0):
VotreCoup = ai2.ai(grid)
grid.drop(ai2.player, VotreCoup)
le_joueur1_gagne = False
mes_coups_possibles = grid.lookForAllowedSteps()
if show_grid:
grid.showGrid()
il_y_a_un_vainqueur = grid.checkVictory()
print "The game ended in the following state:"
grid.showGrid()
print("Y a-t-il un gagnant ?"),
print(il_y_a_un_vainqueur)
print("Si oui, est-ce le joueur 1 (X) ?"),
print(le_joueur1_gagne)
return (il_y_a_un_vainqueur, le_joueur1_gagne)