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Python SceneNode.getParent方法代码示例

本文整理汇总了Python中UM.Scene.SceneNode.SceneNode.getParent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python SceneNode.getParent方法的具体用法?Python SceneNode.getParent怎么用?Python SceneNode.getParent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UM.Scene.SceneNode.SceneNode的用法示例。


在下文中一共展示了SceneNode.getParent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: test_SimpleRedoUndo

# 需要导入模块: from UM.Scene.SceneNode import SceneNode [as 别名]
# 或者: from UM.Scene.SceneNode.SceneNode import getParent [as 别名]
def test_SimpleRedoUndo():
    node = SceneNode()
    parent_node = SceneNode()
    operation = AddSceneNodeOperation(node, parent_node)
    operation.redo()

    assert node.getParent() == parent_node

    operation.undo()

    assert node.getParent() is None
开发者ID:Ultimaker,项目名称:Uranium,代码行数:13,代码来源:TestAddSceneNodeOperation.py

示例2: _shouldNodeBeHandled

# 需要导入模块: from UM.Scene.SceneNode import SceneNode [as 别名]
# 或者: from UM.Scene.SceneNode.SceneNode import getParent [as 别名]
    def _shouldNodeBeHandled(self, node: SceneNode) -> bool:
        is_group = bool(node.callDecoration("isGroup"))
        if not node.callDecoration("isSliceable") and not is_group:
            return False

        parent = node.getParent()
        if parent and parent.callDecoration("isGroup"):
            return False  # Grouped nodes don't need resetting as their parent (the group) is resetted)

        node_build_plate_number = node.callDecoration("getBuildPlateNumber")
        if Application.getInstance().getPreferences().getValue("view/filter_current_build_plate") and node_build_plate_number != self._build_plate_number:
            return False

        return True
开发者ID:Ultimaker,项目名称:Cura,代码行数:16,代码来源:ObjectsModel.py


注:本文中的UM.Scene.SceneNode.SceneNode.getParent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。