本文整理汇总了Python中UM.Scene.SceneNode.SceneNode.getParent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python SceneNode.getParent方法的具体用法?Python SceneNode.getParent怎么用?Python SceneNode.getParent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UM.Scene.SceneNode.SceneNode
的用法示例。
在下文中一共展示了SceneNode.getParent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: test_SimpleRedoUndo
# 需要导入模块: from UM.Scene.SceneNode import SceneNode [as 别名]
# 或者: from UM.Scene.SceneNode.SceneNode import getParent [as 别名]
def test_SimpleRedoUndo():
node = SceneNode()
parent_node = SceneNode()
operation = AddSceneNodeOperation(node, parent_node)
operation.redo()
assert node.getParent() == parent_node
operation.undo()
assert node.getParent() is None
示例2: _shouldNodeBeHandled
# 需要导入模块: from UM.Scene.SceneNode import SceneNode [as 别名]
# 或者: from UM.Scene.SceneNode.SceneNode import getParent [as 别名]
def _shouldNodeBeHandled(self, node: SceneNode) -> bool:
is_group = bool(node.callDecoration("isGroup"))
if not node.callDecoration("isSliceable") and not is_group:
return False
parent = node.getParent()
if parent and parent.callDecoration("isGroup"):
return False # Grouped nodes don't need resetting as their parent (the group) is resetted)
node_build_plate_number = node.callDecoration("getBuildPlateNumber")
if Application.getInstance().getPreferences().getValue("view/filter_current_build_plate") and node_build_plate_number != self._build_plate_number:
return False
return True