当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Ball.speed[1]方法代码示例

本文整理汇总了Python中Ball.Ball.speed[1]方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Ball.speed[1]方法的具体用法?Python Ball.speed[1]怎么用?Python Ball.speed[1]使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Ball.Ball的用法示例。


在下文中一共展示了Ball.speed[1]方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: loopGame

# 需要导入模块: from Ball import Ball [as 别名]
# 或者: from Ball.Ball import speed[1] [as 别名]
  def loopGame(self):
		clock = pygame.time.Clock()
		ball = Ball([100,100])
		paddle = Paddle([width/2,395])
		font = pygame.font.Font(None, 25)
		sound_collision = pygame.mixer.Sound("music/tick.mp3")
		vector = []
		posRectx = 90
		posRecty = 60
		score = 0
		for i in range(0, 50):
			if(i%5==0):
				posRecty = posRecty + 20
				posRectx = 80
			else:
				posRectx = posRectx + 80
				rectColid = RectColid([posRectx,posRecty])
				vector.append(rectColid)

		running_game = True
		while running_game:
			clock.tick(120)

			textoScore = font.render("Score: %d" % score, True, white)

			for event in pygame.event.get():
				if event.type==QUIT:
					running_game = False

			keys = pygame.key.get_pressed()

			if keys[K_a]:
				paddle.imagerect.centerx -= 5
			if keys[K_d]:
				paddle.imagerect.centerx += 5

			if paddle.imagerect.colliderect(ball.imagerect):
				if ball.speed[1] > 0:
					ball.speed[1] = -ball.speed[1]

			for rect in vector:
				if rect.imagerect.colliderect(ball.imagerect):
					vector.remove(rect)
					ball.speed[1] = -ball.speed[1]
					sound_collision.play(1)
					score += 1

			ball.update()
			paddle.update()

			screen.fill(black)
			screen.blit(ball.image, ball.imagerect)
			screen.blit(paddle.image, paddle.imagerect)
			#Coloca os objetos na tela
			for rect in vector:
				screen.blit(rect.image, rect.imagerect)
			screen.blit(textoScore, [10, 10])

			pygame.display.flip()
开发者ID:ruiter,项目名称:game,代码行数:61,代码来源:Game.py


注:本文中的Ball.Ball.speed[1]方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。