本文整理汇总了Python中Ball.Ball.bounceAgainst方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Ball.bounceAgainst方法的具体用法?Python Ball.bounceAgainst怎么用?Python Ball.bounceAgainst使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Ball.Ball
的用法示例。
在下文中一共展示了Ball.bounceAgainst方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1:
# 需要导入模块: from Ball import Ball [as 别名]
# 或者: from Ball.Ball import bounceAgainst [as 别名]
paddle.update()
if pygame.sprite.collide_rect(paddle, ball1):
ball1.bounceY()
ball1.speed = (5*(paddle.pos[0]/ball1.pos[0]), ball1.speed[1])
if ball1.pos[1] > paddle.pos[1] :
offset = -20
else:
offset = 20
paddle.recoil(offset)
block_to_remove = None
for block in blocks:
if pygame.sprite.collide_rect(ball1,block):
ball1.bounceAgainst(block)
block_to_remove = block
score += 10
if random.random() < 0.1:
powerups.append(Powerup(resources['rojo'], block.pos))
powerup_to_remove = None
for powerup in powerups:
powerup.update()
if pygame.sprite.collide_rect(paddle,powerup) or powerup.pos[1]>screen_size[1]:
powerup_to_remove = powerup
if powerup_to_remove:
powerups.remove(powerup_to_remove)
if block_to_remove:
blocks.remove(block_to_remove)