本文整理汇总了Python中Ball.Ball.bounceX方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Ball.bounceX方法的具体用法?Python Ball.bounceX怎么用?Python Ball.bounceX使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Ball.Ball
的用法示例。
在下文中一共展示了Ball.bounceX方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1:
# 需要导入模块: from Ball import Ball [as 别名]
# 或者: from Ball.Ball import bounceX [as 别名]
if pressed[pygame.K_LEFT]:
paddle.moveLeft()
if pressed[pygame.K_RIGHT]:
paddle.moveRight()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
done = True
x,y = ball1.pos
if ball1.collidesIn(x+ball1.speed[0], y):
ball1.bounceX()
if ball1.collidesIn(x, y+ball1.speed[1]):
ball1.bounceY()
ball1.moveRelative(ball1.speed[0],ball1.speed[1])
paddle.update()
if pygame.sprite.collide_rect(paddle, ball1):
ball1.bounceY()
ball1.speed = (5*(paddle.pos[0]/ball1.pos[0]), ball1.speed[1])
if ball1.pos[1] > paddle.pos[1] :
offset = -20
else: