本文整理汇总了Java中net.minecraft.util.math.MathHelper.clampedLerp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java MathHelper.clampedLerp方法的具体用法?Java MathHelper.clampedLerp怎么用?Java MathHelper.clampedLerp使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类net.minecraft.util.math.MathHelper
的用法示例。
在下文中一共展示了MathHelper.clampedLerp方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: renderPaddle
import net.minecraft.util.math.MathHelper; //导入方法依赖的package包/类
protected void renderPaddle(EntityBoat boat, int paddle, float scale, float limbSwing)
{
float f = 40.0F;
float f1 = boat.getRowingTime(paddle, limbSwing) * 40.0F;
ModelRenderer modelrenderer = this.paddles[paddle];
modelrenderer.rotateAngleX = (float)MathHelper.clampedLerp(-1.0471975803375244D, -0.2617993950843811D, (double)((MathHelper.sin(-f1) + 1.0F) / 2.0F));
modelrenderer.rotateAngleY = (float)MathHelper.clampedLerp(-(Math.PI / 4D), (Math.PI / 4D), (double)((MathHelper.sin(-f1 + 1.0F) + 1.0F) / 2.0F));
if (paddle == 1)
{
modelrenderer.rotateAngleY = (float)Math.PI - modelrenderer.rotateAngleY;
}
modelrenderer.render(scale);
}
示例2: getRowingTime
import net.minecraft.util.math.MathHelper; //导入方法依赖的package包/类
public float getRowingTime(int p_184448_1_, float limbSwing)
{
return this.getPaddleState(p_184448_1_) ? (float)MathHelper.clampedLerp((double)this.paddlePositions[p_184448_1_] - 0.01D, (double)this.paddlePositions[p_184448_1_], (double)limbSwing) : 0.0F;
}
示例3: clampedLerp
import net.minecraft.util.math.MathHelper; //导入方法依赖的package包/类
public static double clampedLerp(double p_clampedLerp_0_, double p_clampedLerp_2_, double p_clampedLerp_4_)
{
return MathHelper.clampedLerp(p_clampedLerp_0_, p_clampedLerp_2_, p_clampedLerp_4_);
}