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Java GL2.glMultMatrixf方法代码示例

本文整理汇总了Java中javax.media.opengl.GL2.glMultMatrixf方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL2.glMultMatrixf方法的具体用法?Java GL2.glMultMatrixf怎么用?Java GL2.glMultMatrixf使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在javax.media.opengl.GL2的用法示例。


在下文中一共展示了GL2.glMultMatrixf方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: transformViewport

import javax.media.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
public void transformViewport(GL2 gl, Vec2 center) {
  Vec2 e = viewportTransform.getExtents();
  Vec2 vc = viewportTransform.getCenter();
  Mat22 vt = viewportTransform.getMat22Representation();

  int f = viewportTransform.isYFlip() ? -1 : 1;
  mat[0] = vt.ex.x;
  mat[4] = vt.ey.x;
  // mat[8] = 0;
  mat[12] = e.x;
  mat[1] = f * vt.ex.y;
  mat[5] = f * vt.ey.y;
  // mat[9] = 0;
  mat[13] = e.y;
  // mat[2] = 0;
  // mat[6] = 0;
  // mat[10] = 1;
  // mat[14] = 0;
  // mat[3] = 0;
  // mat[7] = 0;
  // mat[11] = 0;
  // mat[15] = 1;

  gl.glMultMatrixf(mat, 0);
  gl.glTranslatef(center.x - vc.x, center.y - vc.y, 0);
}
 
开发者ID:unktomi,项目名称:form-follows-function,代码行数:27,代码来源:JoglDebugDraw.java

示例2: transformViewport

import javax.media.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
public void transformViewport(GL2 gl, Vec2 center) {
    Vec2 e = viewportTransform.getExtents();
    Vec2 vc = viewportTransform.getCenter();
    Mat22 vt = viewportTransform.getMat22Representation();
    
    int f = viewportTransform.isYFlip() ? -1 : 1;
    mat[0] = vt.ex.x;
    mat[4] = vt.ey.x;
    // mat[8] = 0;
    mat[12] = e.x;
    mat[1] = f * vt.ex.y;
    mat[5] = f * vt.ey.y;
    // mat[9] = 0;
    mat[13] = e.y;
    // mat[2] = 0;
    // mat[6] = 0;
    // mat[10] = 1;
    // mat[14] = 0;
    // mat[3] = 0;
    // mat[7] = 0;
    // mat[11] = 0;
    // mat[15] = 1;

    gl.glMultMatrixf(mat, 0);
    gl.glTranslatef(center.x - vc.x, center.y - vc.y, 0);
}
 
开发者ID:unktomi,项目名称:form-follows-function,代码行数:27,代码来源:JoglDebugDraw.java

示例3: draw

import javax.media.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void draw(GL2 gl) {
	
	boolean lastFrame2D = wasLastFrame2D();
	super.draw(gl);
	
	// Clear the color-buffer to white:
	gl.glClearColor(0x0, 0x0, 0x0, 0);
	gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	this.setCamera(gl, this.glu, this.width, this.height);
	// this.setLights(gl);

	gl.glLoadIdentity();

	if(state.is2DMode() != lastFrame2D) {
		oldRotation = new FloatVector3D(0, 0, 0);
		System.arraycopy(IDENTITY, 0, modelViewMatrix, 0, IDENTITY.length);
		gl.glRotatef(-90, 1, 0, 0);
		gl.glMultMatrixf(modelViewMatrix, 0);
		gl.glGetFloatv(GL2.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelViewMatrix, 0);
		gl.glLoadIdentity();
	}

	
	FloatVector3D relativeRotation = new FloatVector3D(oldRotation);
	relativeRotation.sub(state.getRotation());
	
	
	// rotate the globe
	gl.glRotatef(relativeRotation.getX(), 1, 0, 0);
	gl.glRotatef(relativeRotation.getY(), 0, 1, 0);
	// compute 'old' rotation
	gl.glMultMatrixf(modelViewMatrix, 0);

	// reset the rotations
	oldRotation = new FloatVector3D(state.getRotation());

	// store the current rotation in the GL-state
	gl.glGetFloatv(GL2.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelViewMatrix, 0);

	this.drawEarth(gl);
}
 
开发者ID:johb,项目名称:GAIA,代码行数:44,代码来源:Mode3D.java


注:本文中的javax.media.opengl.GL2.glMultMatrixf方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。