本文整理汇总了Java中javax.media.opengl.GL2.glUniform1f方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL2.glUniform1f方法的具体用法?Java GL2.glUniform1f怎么用?Java GL2.glUniform1f使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类javax.media.opengl.GL2
的用法示例。
在下文中一共展示了GL2.glUniform1f方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: enableProgram
import javax.media.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void enableProgram(GL2 gl) {
gl.glUseProgram(st_prog);
gl.glActiveTexture(GL.GL_TEXTURE0);
gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glActiveTexture(GL.GL_TEXTURE1);
gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
// Reset to Texture0, needed for i945 (otherwise: slow)
gl.glActiveTexture(GL.GL_TEXTURE0);
float[] eye = camera.getEyePosition();
gl.glUniform3f(gl.glGetUniformLocation(st_prog, "eye"), eye[0], eye[1], eye[2]);
gl.glUniform1f(gl.glGetUniformLocation(st_prog, "size"), 25.f);
gl.glUniform1i(gl.glGetUniformLocation(st_prog, "texAlpha"), 0); // texture
gl.glUniform1i(gl.glGetUniformLocation(st_prog, "texColor"), 1); // texture
gl.glUniform1f(gl.glGetUniformLocation(st_prog, "alpha"), .8f);
gl.glUniform1i(gl.glGetUniformLocation(st_prog, "grid"), texgrid);
gl.glUniform1i(gl.glGetUniformLocation(st_prog, "numcolors"), numcolors);
}