本文整理汇总了Java中javax.media.opengl.GL2.glDeleteTextures方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL2.glDeleteTextures方法的具体用法?Java GL2.glDeleteTextures怎么用?Java GL2.glDeleteTextures使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类javax.media.opengl.GL2
的用法示例。
在下文中一共展示了GL2.glDeleteTextures方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: prepare
import javax.media.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
protected int prepare(GL2 gl) {
if (completedTextures < 0) {
if (textures != null) {
gl.glDeleteTextures(textures.length, textures, 0);
textures = null;
}
completedTextures = 0;
}
if (completedTextures >= shared.layout.edges.size()) {
return 0;
}
if (!LOG.isDebugging()) {
renderTexture(gl, completedTextures);
} else {
long start = System.nanoTime();
renderTexture(gl, completedTextures);
long end = System.nanoTime();
LOG.debug("Time to render texture: " + (end - start) / 1e6 + " ms.");
}
return (completedTextures < shared.layout.edges.size()) ? 1 : 2;
}
示例2: free
import javax.media.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void free(GL2 gl) {
gl.glDeleteTextures(1, textures, 0);
for(int shader : shaders) {
gl.glDeleteShader(shader);
}
gl.glDeleteProgram(st_prog);
}
示例3: cleanup
import javax.media.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
protected void cleanup(GL2 gl2) {
if (texture_id_[0] != 0) {
gl2.glDeleteTextures(1, texture_id_, 0);
}
}
示例4: cleanup
import javax.media.opengl.GL2; //导入方法依赖的package包/类
protected void cleanup(GL2 gl2) {
if (texture_id_[0] != 0)
gl2.glDeleteTextures(1, texture_id_, 0);
}