当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Rigidbody.GetComponentInChildren方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Rigidbody.GetComponentInChildren方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Rigidbody.GetComponentInChildren方法的具体用法?C# Rigidbody.GetComponentInChildren怎么用?C# Rigidbody.GetComponentInChildren使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Rigidbody的用法示例。


在下文中一共展示了Rigidbody.GetComponentInChildren方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Awake

 private void Awake()
 {
     ImpactPosition = Vector3.zero;
     rbody = this.GetComponent<Rigidbody>();
     prevPos = rbody.transform.position;
     Collider coll = rbody.GetComponentInChildren<Collider>();
     Vector3 extents = coll.bounds.extents;
     Vector3 colliderBounds = coll.bounds.size;
     maxColliderSize = Mathf.Max(colliderBounds.x, colliderBounds.y, colliderBounds.z);
     minBoundsExtent = Mathf.Min(new float[] { extents.x, extents.y, extents.z });
     minExtentSquared = (minBoundsExtent * minBoundsExtent);
 }
开发者ID:tegleg,项目名称:mfp,代码行数:12,代码来源:ForceCollisions.cs


注:本文中的UnityEngine.Rigidbody.GetComponentInChildren方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。