本文整理汇总了C#中UnityEngine.Rigidbody.GetComponentInChildren方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Rigidbody.GetComponentInChildren方法的具体用法?C# Rigidbody.GetComponentInChildren怎么用?C# Rigidbody.GetComponentInChildren使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Rigidbody
的用法示例。
在下文中一共展示了Rigidbody.GetComponentInChildren方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Awake
private void Awake()
{
ImpactPosition = Vector3.zero;
rbody = this.GetComponent<Rigidbody>();
prevPos = rbody.transform.position;
Collider coll = rbody.GetComponentInChildren<Collider>();
Vector3 extents = coll.bounds.extents;
Vector3 colliderBounds = coll.bounds.size;
maxColliderSize = Mathf.Max(colliderBounds.x, colliderBounds.y, colliderBounds.z);
minBoundsExtent = Mathf.Min(new float[] { extents.x, extents.y, extents.z });
minExtentSquared = (minBoundsExtent * minBoundsExtent);
}