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C# Rigidbody.ClosestPointOnBounds方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Rigidbody.ClosestPointOnBounds方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Rigidbody.ClosestPointOnBounds方法的具体用法?C# Rigidbody.ClosestPointOnBounds怎么用?C# Rigidbody.ClosestPointOnBounds使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Rigidbody的用法示例。


在下文中一共展示了Rigidbody.ClosestPointOnBounds方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PushRigidbody

 /// <summary>
 /// pushes a rigidbody using the controller's own 'PhysicsPushMode'.
 /// if mode is 'Kinetic', the point of impact will automatically be 
 /// the rigidbody's closest point on bounds to the center of the
 /// controller collider
 /// </summary>
 public void PushRigidbody(Rigidbody rigidbody, Vector3 moveDirection)
 {
     PushRigidbody(rigidbody, moveDirection, this.PhysicsPushMode,
         (this.PhysicsPushMode == PushForceMode.Simplified ?
         Vector3.zero :
         rigidbody.ClosestPointOnBounds(Collider.bounds.center)));
 }
开发者ID:kendobi,项目名称:Entropy_V5,代码行数:13,代码来源:vp_Controller.cs

示例2: OnEnter

		public override void OnEnter ()
		{
			rigidbody = ownerDefault.GetComponent<UnityEngine.Rigidbody> ();
			owner.SetVector3 (store, rigidbody.ClosestPointOnBounds (owner.GetValue(position)));
			Finish ();
		}
开发者ID:NusantaraBeta,项目名称:BrawlerRumble,代码行数:6,代码来源:ClosestPointOnBounds.cs


注:本文中的UnityEngine.Rigidbody.ClosestPointOnBounds方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。