本文整理汇总了C#中OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup.GetPriorityByFrontBack方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneObjectGroup.GetPriorityByFrontBack方法的具体用法?C# SceneObjectGroup.GetPriorityByFrontBack怎么用?C# SceneObjectGroup.GetPriorityByFrontBack使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup
的用法示例。
在下文中一共展示了SceneObjectGroup.GetPriorityByFrontBack方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: GetSOGUpdatePriority
private double GetSOGUpdatePriority(SceneObjectGroup sog)
{
switch (Scene.UpdatePrioritizationScheme)
{
case Scene.UpdatePrioritizationSchemes.Time:
throw new InvalidOperationException("UpdatePrioritizationScheme for time not supported for reprioritization");
case Scene.UpdatePrioritizationSchemes.Distance:
return sog.GetPriorityByDistance((IsChildAgent) ? AbsolutePosition : CameraPosition);
case Scene.UpdatePrioritizationSchemes.SimpleAngularDistance:
return sog.GetPriorityBySimpleAngularDistance((IsChildAgent) ? AbsolutePosition : CameraPosition);
case Scenes.Scene.UpdatePrioritizationSchemes.FrontBack:
return sog.GetPriorityByFrontBack(CameraPosition, CameraAtAxis);
default:
throw new InvalidOperationException("UpdatePrioritizationScheme not defined");
}
}