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C# SceneObjectGroup.DetachToInventoryPrep方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup.DetachToInventoryPrep方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneObjectGroup.DetachToInventoryPrep方法的具体用法?C# SceneObjectGroup.DetachToInventoryPrep怎么用?C# SceneObjectGroup.DetachToInventoryPrep使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup的用法示例。


在下文中一共展示了SceneObjectGroup.DetachToInventoryPrep方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SaveAndDeleteAttachment

        public void SaveAndDeleteAttachment(IClientAPI remoteClient, SceneObjectGroup grp, UUID assetID, UUID agentID)
        {
            if (grp != null)
            {
                m_log.DebugFormat("[DETACH]: Saving attachpoint {0}: [{1}] {2}", grp.GetCurrentAttachmentPoint(), grp.UUID, grp.Name);

                if (!grp.HasGroupChanged && grp.GroupScriptEvents == 0)
                {
                    m_log.InfoFormat("[ATTACHMENT]: Save request for {0} which is unchanged", grp.UUID);
                    DeleteAttachment(grp);
                    return;
                }

                if (grp.IsTempAttachment)
                {
                    m_log.InfoFormat("[ATTACHMENT]: Ignored save request for {0} which is temporary", grp.UUID);
                    DeleteAttachment(grp);
                    return;
                }

                grp.DetachToInventoryPrep();

                KnownAssetUpdateRequest updateReq = new KnownAssetUpdateRequest
                {
                    remoteClient = remoteClient,
                    attachment = grp,
                    assetID = assetID,
                    agentID = agentID,
                    forDeletion = true
                };

                lock (_pendingAssetUpdates)
                {
                    _pendingAssetUpdates[grp.UUID] = updateReq;
                }
            }
        }
开发者ID:MatthewBeardmore,项目名称:halcyon,代码行数:37,代码来源:Scene.Inventory.cs

示例2: DeleteAttachment

 public void DeleteAttachment(SceneObjectGroup grp)
 {
     if (grp != null)
     {
         grp.DetachToInventoryPrep();
         DeleteSceneObject(grp, false);
         return;
     }
 }
开发者ID:MatthewBeardmore,项目名称:halcyon,代码行数:9,代码来源:Scene.Inventory.cs


注:本文中的OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup.DetachToInventoryPrep方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。