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C# SceneObjectGroup.ForEachSittingAvatar方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup.ForEachSittingAvatar方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneObjectGroup.ForEachSittingAvatar方法的具体用法?C# SceneObjectGroup.ForEachSittingAvatar怎么用?C# SceneObjectGroup.ForEachSittingAvatar使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup的用法示例。


在下文中一共展示了SceneObjectGroup.ForEachSittingAvatar方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DenyParcelAccess

        // Returns false and reason == ParcelPropertiesStatus.ParcelSelected if access is allowed, otherwise reason enum.
        public bool DenyParcelAccess(SceneObjectGroup group, bool checkSitters, out ParcelPropertiesStatus reason)
        {
            if (checkSitters)
            {
                // some voodo with reason variables to avoid compiler problems.
                ParcelPropertiesStatus reason2;
                ParcelPropertiesStatus sitterReason = 0;
                bool result = true;
                group.ForEachSittingAvatar((ScenePresence sp) =>
                {
                    if (sp.UUID != group.OwnerID)   // checked separately below
                    {
                        if (DenyParcelAccess(sp.UUID, out reason2))
                        {
                            sitterReason = reason2;
                            result = false;
                        }
                    }
                });
                if (!result)
                {
                    reason = sitterReason;
                    return false;
                }
            }

            return DenyParcelAccess(group.OwnerID, out reason);
        }
开发者ID:kf6kjg,项目名称:halcyon,代码行数:29,代码来源:LandObject.cs


注:本文中的OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup.ForEachSittingAvatar方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。