当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# GraphicsInterface.Translate方法代码示例

本文整理汇总了C#中NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface.Translate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GraphicsInterface.Translate方法的具体用法?C# GraphicsInterface.Translate怎么用?C# GraphicsInterface.Translate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsInterface.Translate方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RenderContent

        protected override void RenderContent(GraphicsInterface GI)
        {
            // Draw Section 0
            GI.PushMatrix();
            GI.Rotate(0, 0, 1, 0);
            GI.Translate(0, 4, fSpeakerSection0.Radius * fSpeakerSeparation);
            fSpeakerSection0.Render(GI);
            GI.PopMatrix();

            // Draw Section 90
            GI.PushMatrix();
            GI.Rotate(90, 0, 1, 0);
            GI.Translate(0, 4, fSpeakerSection90.Radius * fSpeakerSeparation);
            fSpeakerSection90.Render(GI);
            GI.PopMatrix();

            // Draw Section 180
            GI.PushMatrix();
            GI.Rotate(180, 0, 1, 0);
            GI.Translate(0, 4, fSpeakerSection180.Radius * fSpeakerSeparation);
            fSpeakerSection180.Render(GI);
            GI.PopMatrix();

            // Draw Section 270
            GI.PushMatrix();
            GI.Rotate(270, 0, 1, 0);
            GI.Translate(0, 4, fSpeakerSection270.Radius * fSpeakerSeparation);
            fSpeakerSection270.Render(GI);
            GI.PopMatrix();

        }
开发者ID:Wiladams,项目名称:NewTOAPIA,代码行数:31,代码来源:SpeakerCube.cs

示例2: Render

        public virtual void Render(GraphicsInterface gi)
        {
            gi.Color(fShaftColor);
            fAxisShaft.Render(gi);
            gi.PushMatrix();
                gi.Translate(0.0f, 0.0f, fSpearLength);
                fArrowHead.Render(gi);
                gi.Rotate(180.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
                fDisk.Render(gi);
            gi.PopMatrix();

        }
开发者ID:Wiladams,项目名称:NewTOAPIA,代码行数:12,代码来源:GLAxes.cs

示例3: RenderContent

 protected override void RenderContent(GraphicsInterface GI)
 {
     for (int i = 0; i < NumberOfSections; i++)
     {
         float3 trans = Translation + new float3(0, 0, -Radius * ExpansionFactor);
         // Draw Section 0
         GI.PushMatrix();
         GI.Rotate(i*ArcDegrees, 0, 1, 0);
         GI.Translate(trans.x, trans.y, trans.z);
         Sections[i].Render(GI);
         GI.PopMatrix();
     }
 }
开发者ID:Wiladams,项目名称:NewTOAPIA,代码行数:13,代码来源:MasterCylinder.cs

示例4: Render

        public virtual void Render(GraphicsInterface gi)
        {
            //fAxes.Render(gi);

            // Do a model translation before rendering?
            ///
            gi.PushMatrix();
            gi.Translate(fTranslation.X, fTranslation.Y, fTranslation.Z);

            foreach (AABBFaceMesh rw in fWalls.Values)
            {
                rw.Render(gi);
            }
            gi.PopMatrix();

        }
开发者ID:Wiladams,项目名称:NewTOAPIA,代码行数:16,代码来源:AABBSurface.cs


注:本文中的NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface.Translate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。