当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# GraphicsInterface.Begin方法代码示例

本文整理汇总了C#中NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface.Begin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GraphicsInterface.Begin方法的具体用法?C# GraphicsInterface.Begin怎么用?C# GraphicsInterface.Begin使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsInterface.Begin方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RenderContent

        protected override void RenderContent(GraphicsInterface gi)
        {
            int p1, p2, p3;

            for (int i = 0; i < triangles.Length; i++)
            {
                p1 = triangles[i].p1;
                p2 = triangles[i].p2;
                p3 = triangles[i].p3;

                gi.Color(1, 1, 1, 0.95f);
                gi.Begin(BeginMode.Triangles);
                gi.Normal(normals[p1, 0], normals[p1, 1], normals[p1, 2]);
                gi.TexCoord(uvMap[p1, 0], uvMap[p1, 1]);
                gi.Vertex(positions[p1, 0], positions[p1, 1], positions[p1, 2]);

                gi.Normal(normals[p2, 0], normals[p2, 1], normals[p2, 2]);
                gi.TexCoord(uvMap[p2, 0], uvMap[p2, 1]);
                gi.Vertex(positions[p2, 0], positions[p2, 1], positions[p2, 2]);

                gi.Normal(normals[p3, 0], normals[p3, 1], normals[p3, 2]);
                gi.TexCoord(uvMap[p3, 0], uvMap[p3, 1]);
                gi.Vertex(positions[p3, 0], positions[p3, 1], positions[p3, 2]);
                gi.End();
            }
        }
开发者ID:Wiladams,项目名称:NewTOAPIA,代码行数:26,代码来源:ParticlesSystem.cs

示例2: RenderContent

    protected override void RenderContent(GraphicsInterface gi)
    {
        gi.Normal(0, 0, 1);

        gi.Begin(BeginMode.Lines);
        gi.Vertex(fxbase, fybase - 5, fzbase);
        gi.Vertex(fxbase, fybase + fHeight * fSize + 0.5f, fzbase);
        gi.End();
    }
开发者ID:Wiladams,项目名称:NewTOAPIA,代码行数:9,代码来源:FlagPole.cs


注:本文中的NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface.Begin方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。